Il y a de quoi faire.
Matt Cuttle s'est récemment rendu à Stockholm, au sein du studio DICE, pour rencontrer Alan Kertz, lead core game design de Battlefield 4, et de discuter de la personnalisation des armes et véhicules dans le nouveau FPS estampillé Electronic Arts. Comme vous allez pouvoir le constater, l'outil sera très complet.
Des accessoires influençant les statistiques (visibles en temps réel grâce aux barres de performance) aux peintures en passant par un camouflage s'adaptant à l'environnement (comme dans Metal Gear Solid 3: Snake Eater), notre arsenal, pistolets secondaires et engins compris, devrait toujours arborer un look joignant l'utile à l'agréable. Vous pourrez d'ailleurs admirer vos joujous avec la belle vue en 3D.
Par ailleurs, la vidéo nous permet de constater ô combien DICE a le sens des détails. Prenez le fastidieux rechargement qui vous vaut souvent des morts débiles. Dans Battlefield 4, après avoir vidé votre mitraillette, si jamais votre personnage a switché d'arme après avoir déjà retiré le chargeur, alors il n'aura plus à le faire quand vous reprendrez ladite mitraillette. Un gain de temps non négligeable et un réalisme à toute épreuve.