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E3 2016 - PREVIEW - ELEX : petite chute de hype en vue

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ELEX : Piranha Bytes nous a présenté son prochain jeu, un Action-RPG, qui présente déjà quelques faiblesses, mais aussi de bonnes qualités.

Sur le papier, ELEX a tout pour faire rêver les joueurs avides d'explorer un monde fantastique et de se plonger dans un univers riche et cohérent. Après les Gothic et Risen, Piranha Bytes s'attaque à une nouvelle licence qualifiée de Science Fantasy où une météorite a détruit une bonne partie de Magalan. Suite à la catastrophe, qui a apporté l'Elex sur la planète, plusieurs factions se sont créées et utilisent ce nouvel élément de manières bien différentes.

Pour ELEX, le studio allemand a voulu dépasser ses limites et promet la carte la plus grande jamais conçue par l'équipe, un monde totalement ouvert et sans temps de chargement, des actions dont les résultats persistent dans le temps (comme le fait de voler un objet et d'avoir une prime sur sa tête), des PNJ qui réagissent aux actions du joueur, une grande liberté d'exploration grâce à un jetpack, des répercutions sur l'histoire si un personnage important décède dans une bataille et des choix importants à faire, tel rejoindre une des trois factions. La bonne surprise, c'est que Piranha Bytes a réussi à réaliser tous ces éléments dans ELEX, avec en plus de cela quelques détails intéressants. Par exemple, l'arbre de compétence variera selon la faction choisie (Outlaws, Berserkers ou Clercis), chaque groupe ayant un crédo bien défini et une utilisation de l'Elex qui lui est propre. Et comme si cela ne suffisait pas, l'Action-RPG n'a pas vraiment de fin en soi, avec une infinité de choses à faire, même si la plupart des parties durent entre 60 et 70 heures selon les développeurs, il faudra donc sans doute compter sur des quêtes aléatoires ou renouvelables à l'infini.

Mais alors, où est le souci ? Eh bien, si les Gothic et Risen n'ont jamais été des claques graphiques, ce ne sera pas non plus le cas d'ELEX, qui n'est pas très beau, avec des décors souvent tristes, pas très imaginatifs (car trop inspirés d'univers déjà existants) et une partie technique en retard. Autre point important qui partait pourtant bien, les combats, avec un système de combos demandant du timing pour achever l'ennemi avec un coup spécial, mais qui se révèlent vite lents, un peu brouillons et surtout rigides, donnant ainsi une sensation de mollesse à des affrontements qui auraient pu être un peu plus nerveux. Les développeurs précisent de plus que des compagnons pourront accompagner le héros pendant le jeu et réagiront en fonction de ses choix et actions par rapport à leurs propres positions, avec en plus de cela un style de combat assez unique pour chacun. 

ELEX ne semble donc pas être un mauvais jeu et ceux ayant déjà touché à un titre de Piranha Bytes le savent, il faut parfois se faire violence et mettre de côté quelques défauts pour se plonger dans un monde passionnant et remplir des dizaines de quêtes pendant des heures et des heures. Pour information, l'Action-RPG devrait sortir au premier ou second trimestre 2017 sur PC, PS4 et Xbox One, ce qui laisse normalement un peu de temps aux développeurs allemands pour peaufiner ces défauts.


redacteur vignette Clint008 Amaury M. (Clint008)
Rédacteur PC - Testeur
Explorateur de musique plus ou moins bruyante, collectionneur de casquettes et vénérateur de Blade Runner. J'aime les zombies et Cthulhu.
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Zek
Les combats ne sont ni lents ni brouillons dans les jeux de Piranha Bytes, au début notre personnage est un gros nul qui perd facilement contre n'importe quoi comme un loup, etc, et en progressant dans les compétences les mouvements deviennent plus rapides et fluides, les enchainements meilleurs, les dégâts plus importants. Exemple avec Gothic 3, beaucoup de joueurs abandonnaient des le début car ils n'ont pas la patience, ses joueurs sont habitués à déjà avoir un personnage correct en début de partie et se prive ainsi d'un très bon jeu.

Pour le lag je pense que ce problème sera résolu, ce qui m'inquiète le plus, c'est l'optimisation, exemple Gothic 3, une vraie catastrophe à ce niveau et on à du attendre la sortie d'un patch communautaire pour rendre le jeu jouable mais apparemment d'après cette petite preview vous n'en faites pas mention, tant mieux.

Pour moi le plus grand monde ouvert des jeux Piranha Bytes jusqu'à présent est Gothic 3 même s'il y a des temps de chargement alors je vais le prendre comme référence, si ELEX est réellement leur jeu proposant le monde ouvert le plus grand et sans temps de chargement alors j'ai vraiment hâte, l'exploration était vraiment bonne sur Gothic 3, on avait vraiment ce sentiment de cohérence et il n'y avait pas une cassure net, c'est-à-dire, qu'on passe pas d'une plaine verdoyante à un désert direct sans transition. Enfin ce monde ouvert n'était pas vide, un point très important.

Quand à la qualité graphique, ce jeu reste supérieur à FFXV par exemple, l'exploration à la verticale dans FFXV est vraiment horrible, un LOD très faible, des textures faibles, de l'aliasing (beaucoup), etc. Si ELEX est de la qualité du trailer sur console alors il est supérieur et ce n'est pas une faiblesse. Et dans les villes sur FFXV, certes c'est beau mais gâcher par un horrible DOF à 15 mètres du joueur, beaucoup trop d'aliasing, etc, alors que sur ELEX ce ne sera pas le cas, pourtant FFXV sort bien avant ELEX, donc en faite je ne sais pas si ce que vous soulevez dans cette preview concernant cette partie graphique à vraiment de l'importance concernant ce jeu.
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