Test
SONY HMZ T1    01

PGW 11 - HMZ-T1 : nos premières impressions sur le visiocasque HD made by Sony

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Sony profite du salon Paris Games Week pour présenter son visiocasque HD au grand public.

Comme vous le verrez sur notre vidéo filmée sur le stand Sony lors du PGW 2011, nos premières impressions n'étaient pas des meilleures, mais ce n'est jamais facile de tester dans des conditions difficiles comme celles-là.

Depuis ce test, nous avons retenté notre chance, mais la 3D ne fonctionnait toujours pas et, en revanche, nous avons trouvé l'origine du mal au cœur. C'est en fait le décalage entre l'image vue et les mouvements de tête qui peuvent poser souci à l'oreille interne de ceux qui sont fragiles de ce côté-là. En gros, pour être plus clairs, c'est le même problème que rencontrent ceux qui sont malades en voiture s'ils lisent ou jouent à la console portable. Ce n'est donc pas lié au casque lui-même, ni aux réglages de netteté, comme nous le pensions au moment du tournage.

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Par ailleurs, le casque étant tout de même un peu lourd, le positionnement pour une longue durée doit être réfléchi. Pour l'anecdote, pendant la soirée, nous avons constaté que le positionnement de la tête n'était pas le même selon les individus. En effet, certains laissent leur tête pencher en avant, le menton venant se caler sur le torse, d'autres résistent et tiennent leur tête bien droite et bougent même en fonction de ce qui se passe virtuellement devant leurs yeux, tandis qu'une petite minorité laisse partir sa tête sur le dossier du fauteuil. Pour 5 minutes de jeu, c'est bien, mais dans la durée...

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Sinon, au final, la vision offerte par ce visiocasque est vraiment bonne et le son virtuel 5.1 suit. Malheureusement, il faut bien l'admettre, le prix de cet accessoire n'est pas des plus attractifs et le place hors d'atteinte de la majorité des foyers en ces temps de crise. Il est clair qu'avec 800 euros, il est possible actuellement de s'offrir un téléviseur LED de 40 pouces avec la 3D, voire un autre plus grand en optant pour la technologie plasma.

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Au bout du compte, comme il a été dit dans notre vidéo, le seul vrai manque, pour les gamers que nous sommes, c'est l'interactivité avec les jeux. Il aurait été tellement génial de pouvoir imaginer tourner la tête et que cela soit de même dans le jeu en cours. Sans doute pour une prochaine génération, car avec cet ajout et le retrait du fil, ce casque deviendrait vraiment LE truc indispensable pour toute la communauté geek dont, évidemment, nous faisons partie.

Commenter 63 commentaires

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xXKevinxX
Ca a l'air vraiment sympa ! Ca me plairait pas mal d'en avoir un bien que regarder la 3D trop souvent donne mal a la tête.. Sinon franchement c'est vraiment bien mais 800€ pour un casque ! Woww ! C'est éxagérer quand même même si le casque possède un écran... En tout cas ce sera le jeux du futur :) Du moment qu'ils laissent la manette jouer comme le type sur la vidéo ne me dérange absolument pas .. Bien que comme il l'a dit j'aimerais que quand on tourne la tête le personnage la tourne

Sinon Sympa :)
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Tom Vivares
ce que je ne comprend pas dans votre raisonnement, c'est que vous dites que pour 800€, vous avez un super ecran (mouairf si on veut), alors que pour le casque, ça vous semble super cher.

super cher un ecran de 19m ???
mais un plasma ou un LCD de 19m, ça n'existe pas !

ce qui est intéréssant, c'est de savoir si oui ou non, ça rend un truc dément de jouer sur un ecran de 19 mètres.

concernant l'audio, vous dites que c'est bien, mais comparé à quoi ?
à un home cinéma à 3 000€, par exemple ?

moi ce sont mes questions sur ce casque.
Or, de ce que j'en ai lu à droite à gauche, la qualité est loin d'être là, ce qui me semble logique vu le prix absolument ridiculement bas
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xXKevinxX
Tu dois gagner pas mal par mois pour dire que le prix est ridiculement bas ... 1000€ pour un casque qui diffuse une vidéo a la limite si il aurait été transportable et que on aurait pas besoin d'HD PVR pour capter la vidéo ... Ok Mais 1000 € pour ca ..
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DamsW
Moi je comprend pas cette phrase:
Depuis ce test, nous avons retenté notre chance, mais la 3D ne fonctionnait toujours pas et, en revanche, nous avons trouvé l'origine du mal au cœur. C'est en fait le décalage entre l'image vue et les mouvements de tête qui peuvent poser souci à l'oreille interne de ceux qui sont fragiles de ce côté-là.


Puisse que plus tard vous disez que le faite de bouger la tête ne fait rien dans les jeux .... Ca marche que dans les films ?? (J'ai pas de 3d chez moi ....)

Et sinon je me disais, "c'est bien beau tous ça mais comment tu met un casque pour communiquer avec tes amis ???" Parce que je ne vois pas de micro ....
Une version gamer pour plus tard ??
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Julien José Bob Barthelemy
C'est clair que les yeux doivent souffrir avec ça. Sony soutiendra qu'il n'y a aucun risque mais, comme toujours, il est difficile de prévoir les effets sur le long terme.

Personnellement j'aurai pu trouver ça intéressant en complément d'une TV HD 2D pour avoir de la 3D de bonne qualité. A 800€, 19m ou non, son Dolby ou non, c'est beaucoup trop cher pour ce que c'est.

Ceci dit, cela laisse présager de bonnes choses pour le futur. De quoi faire exploser les budgets R&D de Sony, Microsoft, Nintendo et les autres ;)
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