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Killer Instinct : un design alternatif pour Cinder et des informations sur le personnage
Pour contenter les fans de la première heure comme les nouveaux venus, le développeur a pris les devants.
24H sur GamerGen : les braquages déjà disponibles sur GTA Online, le plein de détails pour Final Fantasy XV et Xavier Niel veut « tout péter »
Vous avez loupé les dernières actualités entourant l'univers du gamer ? Pas de problème ! Voici un tour d'horizon de ce qu'il s'est passé ces 24 dernières heures.
Killer Instinct : Iron Galaxy présente Hisako en vidéo
Un personnage pas comme les autres, lent et plus passif, mais qu'il n'est pas bon de sous-estimer non plus.
Killer Instinct : le mode Shadow détaillé, des cinématiques bientôt rajoutées et des infos sur "Ghost Girl"
KI accueillera du contenu dans les mois qui viennent. En plus, la fille fantôme dispose maintenant d'un nom.
Killer Instinct : Aganos le colosse casse des briques en vidéo
Aganos arrive en force dans Killer Instinct et le prochain personnage du jeu est montré brièvement à la fin. Découvrez les deux en action.
Killer Instinct : Iron Galaxy nous offre un aperçu vidéo du géant Aganos
Amas de roches et de débris, Aganos est le nouveau Golem. Une force de la nature, au propre comme au figuré.
Killer Instinct : un premier aperçu d'Omen en vidéo
Chose promise, chose due.
Killer Instinct : Iron Galaxy présente Omen, l'hérault de Gargos
Et donne quelques informations sur ce mystérieux personnage.
Killer Instinct : une option pour désactiver le stick droit
Et une amélioration de la navigation.Derniers tests et previews
PREVIEW Dragon Ball Xenoverse 3 : nous y avons joué en coopération, les combats gagnent en intensité
TEST Nintendo Switch Sports Resort : le jeu de sport incontournable sur Switch 2 ?
TEST Final Fantasy Resonance : un RPG en HD-2D qui émoustille la nostalgie
PREVIEW Ondeh Ondeh Kaya’s Tasty Tale : notre coup de cœur du TGS 2026
PREVIEW The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake, le retour qui nous donne envie d’y retourner
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ANALYSE - Mods et IA : aubaine pour les joueurs, défi pour les studios ?