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Le downgrade et les homebrews dans le Washington Post !
Un article dans le Washington Post parle de l'engouement pour les 'homebrew' et même de la folie du downgrade sur la PSP.
Humma Kavula rend public le code source d'UMDEmulator 0.8c
Humma.Kavula avait quitté la scène PSP sans laisse le code source son programme mythique UMDemulator 0.8c. Dark_AleX en avait bien proposé une version ...
[1.50] XFlash 7e by Art
Une nouvelle version de cet outil qui permet de modifier la mémoire flash de la PSP 1.50. Il contient des fonctionnalité qu'aucun autre programme ne possède.
[Firmware 3.0] L'arnaque dévoilée.
Nous on aime bien les plaisantins de ce type. Il s'est donné du mal mais le résultat a été à la hauteur de ses espérances. katjana a ...
[1.50] Psix Lite Version
Après une longue attente et des rumeurs diverses à son sujet, voici la première version publique de PSIX (Playstation Interface X), un OS alternatif pour la PSP ...
MS Pro Duo 2 Go + câble USB 2.0
Sony à annoncé hier officiellement la sortie d'un pack contenant une MS duo pro 2Go et un câble USB.
[1.50] AdhocQuake - mode multijoueur ON !
L'incontournable Quake est encore de retour dans un nouveau portage avec le mode multijoueur local actif. Une 'proof of concept' qui ouvre une nouvelle voie aux ...
Les bornes en 2.00
Une petite news qui fait sourire sans faire avancer le schmiblick. Mais pourquoi personne n'est à côté de cette borne wifi pour PSP ?
[1.50] PSP-PDA v1.2 est sorti
Sortie de PSP-PDA 1.2.Derniers tests et previews
PREVIEW Dragon Ball Xenoverse 3 : nous y avons joué en coopération, les combats gagnent en intensité
TEST Nintendo Switch Sports Resort : le jeu de sport incontournable sur Switch 2 ?
TEST Final Fantasy Resonance : un RPG en HD-2D qui émoustille la nostalgie
PREVIEW Ondeh Ondeh Kaya’s Tasty Tale : notre coup de cœur du TGS 2026
PREVIEW The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake, le retour qui nous donne envie d’y retourner
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FlatOut 4: Total Insanity VR quitte bientôt l’accès anticipé avec une belle hausse de prix
ANALYSE - Mods et IA : aubaine pour les joueurs, défi pour les studios ?