Faites de la place sur vos agendas.
- Le jeu vidéo fait-il partie de notre culture ?
Jeudi 2 mai • 19h • Petite salle • Centre Pompidou
Au travers des regards croisés d’un créateur, d’une psychologue et d’un journaliste,
nous tenterons de voir en quoi les jeux vidéo font désormais partie de notre culture.
Avec :
Eric Viennot, co-fondateur de Lexis Numériques, Alt-minds, eXperience 112, In Memoriam, Jean Zeid, journaliste jeux vidéo et nouvelles technologies pour France Info, Vanessa Lalo, psychologue clinicienne chercheuse.
Animateur :
Anthony Avila, responsable du programme médiathèques MO5.COM (association pour la préservation du patrimoine vidéoludique).
- Ateliers de game design
Vendredi 3, samedi 4, dimanche 5 mai • de 11h à 14h • Salon graphique • Bibliothèque niveau 1
Créer un jeu, quel qu’il soit, nécessite une démarche de conception avant d’utiliser des ordinateurs. Ainsi, à partir de papiers, crayons et ciseaux, seuls outils utilisés pendant cette session de 3 ateliers, les stagiaires découvriront les modalités de création des règles d’un jeu, depuis son concept jusqu’aux tests et réglages.
Animé par :
Isart Digital, École de formation de professionnels du jeu vidéo et du film 3D.
- Ateliers de Machinima
Samedi 4 mai • de 14h à 17h • dimanche 5 mai • de 11h à 18h • L’Atelier • niveau 2
Les machinimas sont des films conçus et réalisés à partir de la capture de séquences dans des parties de jeu vidéo. Le premier atelier permettra aux participants de découvrir cette technique et se familiariser avec les outils (pendant 3 heures). Le deuxième atelier permettra une production plus aboutie de la part des participants (une journée).
Animé par :
Isabelle Arvers, conservateur, critique dans l’art et les jeux numériques, spécialiste de la technique de machinima.
- Démonstrations de jeu en réalité virtuelle
Dimanche 5 mai • de 15h à 18h • mercredi 8 et jeudi 9 mai • de 12h à 15h • Salon Graphique niveau 1
Démonstrations de jeux en réalité virtuelle (Eidolon, VRLux), ouvertes à tous.
Par :
Balthazar Auxietre et l’association VR Geek
- Ateliers Chipmusic
Mercredi 8 et jeudi 9 mai de 16h30h à 21h • Salon Graphique • niveau 1
Littéralement, le chiptune est un morceau de musique (tune) produit par une puce (informatique, chip). Les animateurs de cet atelier proposeront de créer de la musique à partir de gameboys.
Animé par :
Morusque et Gakona, du collectif Dataglitch, label spécialisé dans le 8 bit & circuit bending, alchimistes du détournement
- Comment créé-t-on un jeu vidéo ?
Vendredi 10 mai • de 13h à 16h et de 16h à 19h • L’Atelier • niveau 2
Un atelier ludique et interactif pour découvrir les 3 grandes familles de métier du jeu vidéo (Design, Graphisme, et Programmation) et créer soi-même un jeu de shoot spatial 2D !
Animé par :
Fabien Houede, Antoine Henry, Julien Vial et Pierre Autissier, Ubisoft.
- Atelier de réalité augmentée
Samedi 11 et dimanche 12 mai • de 10h à 17h • L’Atelier • niveau 2
Les participants manipuleront la toute nouvelle version de Scratch 2.0 pour créer un jeu vidéo en réalité augmentée. Ils seront amenés à mélanger des captures d’images réelles, réalisées sur place, à des objets virtuels, pour apprendre à faire interagir les deux mondes. Après une étape de familiarisation avec les outils et concepts, le stage, sur deux journées intensives (avec pause déjeuner néanmoins), les amènera à travailler en groupes projets, de la pré-production à la diffusion.
Stage conduit par :
Samir Saidani, ingénieur et chercheur.
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