Uncharted 4: A Thief’s End - Aperçu de divers décors en images et une petite vidéo technique s'attardant sur la nuance des textures
par Martial Duchemin
Source:
DualShockers
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Merci Naughty Dog
Plus sérieusement, c'est beau, mais je suis déçu qu'il soit finalement en 30fps !
@Wind pour TLOU, pour l'instant ND a juste annoncé explorer les pistes qu'ils pourraient prendre pour la suite, s'ils en font une, mais vu le succès du premier épisode, à n'en pas douter Sony pousse un peu (beaucoup) au cul pour une suite !
Le 30 fps n'est pas génant pour un TPS. C'est surtout pour les jeux a la première personne ou c'est important pour le coté immersif.
Une bonne manière de comparer c'est de jouer à MGS V GZ qui est bien un TPS en 30fps sur PS3 et en 60fps sur PS4 qu'on passe de l'un à l'autre c'est flagrant c'est le jours et la nuit, l'expérience est tout autre. On peut aussi comparer pour ceux qui ont fait et refait TR Reboot sur PS3 puis sur PS4 c'est moins flagrant que sur GZ mais ça se ressent bien.
Ça marche pas de la 360 à la One pour ce dernier exemple par contre ^-^" (TR Reboot)
Il n'y a pas de downgrade ce qui a été montré en 2013 était une séquence precalculée faite avec le moteur du jeu ils n'ont jamais dis que le jeu final sera exactement comme ça en temps réel
Et pour le 30 fps encore une fois faut pas s'en faire c'est pas gênant du tout tan que c'est stable.
Même si le 60 est mieux ce sont les chutes qui sont gênante...
Et puis pour ceux qui trollent le 30 fps et qui mettent le 60 sur un piédestal je pourrait faire la même chose en disant que 60 c'est has been je dépasse les 100 selon les jeux et même 300 pour certain plus anciens... Mais aussi agréable que ce soit encore une fois 30 stable ça suffit pour la majorité des jeux
Faut rajouter qu'en plus du précalculé la scène était de nuit et avec des effets de luissance réfléchis avec l'eau et l'humidité sur Drake ce qui rajoute un certain cachet, la même scène aurai été tournée de jours et sans eau pour les effets de luissance personne n'auraient parlé de downgrade.