Uncharted 4: A Thief’s End - Aperçu de divers décors en images et une petite vidéo technique s'attardant sur la nuance des textures
par Martial DucheminC'est beau, c'est propre, Naughty Dog se donne corps et âme pour concevoir un titre de qualité sur PlayStation 4. Place aux images !
Ana Cho et Alice Gionchetta... Ces deux noms ne vous disent absolument rien et pourtant ces personnes sont en train de travailler sur un futur chef-d’œuvre vidéoludique qui ne nous a pas laissés indifférents durant l'E3 2015, Uncharted 4: A Thief’s End. Ces artistes et développeurs se sont rendus à une école spécialisée dans les effets visuels à Hollywood pour présenter leur travail et donner quelques astuces aux élèves.
Forcément, images et autre vidéo ont été partagées sur la Toile pour faire rêver les futurs joueurs. Nous en apprenons donc un plus sur le développement et la transition entre l'ancienne et la nouvelle génération. En quelques mots, et pour faire simple, le studio de développement use de logiciels beaucoup plus pratiques et rapides qu'à l'époque. Les textures sont maintenant de meilleures factures et plus simples à concevoir. Le traitement sur la PS3 était assez fastidieux, la PlayStation 4 est beaucoup plus ouverte. Les effets d'ombrage, eux, sont plus difficiles à maîtriser, mais le résultat sera explosif pour en mettre plein la vue. Dans tous les cas, les développeurs poussent leur machine à fond pour apporter un certain réalisme à l'image. En d'autres termes, il fait bon vivre sur le nouveau système de Sony Computer Entertainment.
Uncharted 4: A Thief’s End est attendu courant 2016 exclusivement sur PlayStation 4.
#E32015 - PREVIEW - Uncharted 4: A Thief’s End - La grosse baffe du salon, c’est lui
Commenter 8 commentaires
Merci Naughty Dog
Plus sérieusement, c'est beau, mais je suis déçu qu'il soit finalement en 30fps !
@Wind pour TLOU, pour l'instant ND a juste annoncé explorer les pistes qu'ils pourraient prendre pour la suite, s'ils en font une, mais vu le succès du premier épisode, à n'en pas douter Sony pousse un peu (beaucoup) au cul pour une suite !
Le 30 fps n'est pas génant pour un TPS. C'est surtout pour les jeux a la première personne ou c'est important pour le coté immersif.
Une bonne manière de comparer c'est de jouer à MGS V GZ qui est bien un TPS en 30fps sur PS3 et en 60fps sur PS4 qu'on passe de l'un à l'autre c'est flagrant c'est le jours et la nuit, l'expérience est tout autre. On peut aussi comparer pour ceux qui ont fait et refait TR Reboot sur PS3 puis sur PS4 c'est moins flagrant que sur GZ mais ça se ressent bien.
Ça marche pas de la 360 à la One pour ce dernier exemple par contre ^-^" (TR Reboot)
Il n'y a pas de downgrade ce qui a été montré en 2013 était une séquence precalculée faite avec le moteur du jeu ils n'ont jamais dis que le jeu final sera exactement comme ça en temps réel
Et pour le 30 fps encore une fois faut pas s'en faire c'est pas gênant du tout tan que c'est stable.
Même si le 60 est mieux ce sont les chutes qui sont gênante...
Et puis pour ceux qui trollent le 30 fps et qui mettent le 60 sur un piédestal je pourrait faire la même chose en disant que 60 c'est has been je dépasse les 100 selon les jeux et même 300 pour certain plus anciens... Mais aussi agréable que ce soit encore une fois 30 stable ça suffit pour la majorité des jeux
Faut rajouter qu'en plus du précalculé la scène était de nuit et avec des effets de luissance réfléchis avec l'eau et l'humidité sur Drake ce qui rajoute un certain cachet, la même scène aurai été tournée de jours et sans eau pour les effets de luissance personne n'auraient parlé de downgrade.