The Witness : conversation avec les développeurs sur le projet PS4
par Auxance M.Les développeurs s'expliquent davantage sur leur projet fou.
Des jeux présentés en même temps que la PlayStation 4, The Witness est assurément le plus insaisissable. Le pari de Jonathan Blow et de son équipe de Thekla Inc. sera de proposer de très nombreux quêtes et puzzles sur une petite île pouvant être traversée en près d'une minute, pour un défi condensé par la taille, mais pas par le temps, l'objectif des développeurs étant de dépasser les 25 heures de jeu. Le studio prend d'ailleurs le temps de s'expliquer sur son projet à travers une nouvelle conversation avec les développeurs travaillant sur la PS4.
Ils nous expliquent la complexité d'élaborer un monde ouvert où nous pourrons choisir le casse-tête de notre choix et découvrir de nouveaux secrets, pour une évolution théoriquement non linéaire, mais avec des puzzles à la difficulté croissante que nous expérimenterons au fil du "flux naturel de notre curiosité". Les programmeurs ont prêté attention au moindre détail, de l’emplacement de chaque objet, à l’apparence de chaque lieu, ainsi qu’à la façon dont chaque endroit entoure les casse-têtes qui s’y trouvent.