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The Last of Us Saison 2 EW (2)

The Last of Us Saison 2 : un gros changement par rapport au jeu expliqué par les scénaristes

par
Source: EW

Un personnage central du jeu vidéo TLOU Part II sera introduit dans la Saison 2 de la série, avec une différence notable.

En avril prochain, les abonnés de Max, la plateforme SVoD de HBO, pourront découvrir la tant attendue Saison 2 de The Last of Us, inspirée des jeux vidéo de Naughty Dog et Sony. Si les premiers épisodes étaient adaptés du premier volet, cette seconde saison sera basée sur TLOU Part II, introduisant donc de nouveaux personnages.

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Neil Druckmann, réalisateur des jeux vidéo, et Craig Mazin (Chernobyl) se sont entretenus avec Entertainment Weekly au sujet de ces nouveaux épisodes. Les scénaristes et showrunners restent évidemment très vagues pour éviter de spoiler les spectateurs, surtout ceux qui ne connaissent pas le jeu vidéo. Les deux hommes évoquent tout de même le personnage d'Abby, incarné à l'écran par Kaitlyn Dever, qui incarnait déjà Cassie Drake dans Uncharted 4: A Thief's End. Neil Druckmann se rappelle avoir repéré l'actrice lors d'une audition pour une première adaptation de The Last of Us en film, elle avait alors lu le rôle d'Ellie. Finalement, plusieurs années après, elle a obtenu le rôle d'Abby, un personnage présenté comme « une soldate habile dont la vision en noir et blanc du monde est remise en question alors qu'elle cherche à se venger de ceux qu'elle a aimés ».

Le personnage est déjà apparu dans quelques teasers, avec une différence flagrante par rapport à The Last of Us Part II : dans la série, Abby est loin d'être imposante ou musclée. Neil Druckmann explique que, dans le jeu, il voulait qu'Abby se joue comme Joel dans le premier volet, notamment « dans la façon dont elle peut physiquement malmener certaines choses », là où Ellie est plus menue (mais pas moins dangereuse). Kaitlyn Dever n'a pas eu besoin de développer de masse musculaire pour ce rôle, la série sera donc différente du jeu sur ce point, le showrunner rajoute :

Il n'y a pas autant d'action violente à chaque instant. C'est plus une question de drame. Je ne dis pas qu'il n'y a pas d'action ici. C'est juste, encore une fois, des priorités différentes et la façon dont on l'aborde.

Kaitlyn a l'esprit du jeu en elle. Ce que j'ai toujours aimé dans cette idée, c'est que vous allez être continuellement mis au défi comme dans la Saison 1. Lorsque vous essayez de choisir un héros, c'est difficile parce que nous sommes des êtres humains, nous ne sommes pas des héros. Pour chaque acte héroïque, il y a quelqu'un qui souffre de l'autre côté et qui peut raisonnablement vous voir comme un méchant. Quand vous regardez Kaitlyn, il y a juste quelque chose dans ses yeux avec lequel, même peu importe ce qu'elle vit, vous vous connectez. Il était important que nous trouvions quelqu'un avec qui nous pourrions nous connecter de la même manière que nous nous connectons à Bella (Ramsey, qui incarne Ellie, ndlr).

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Craig Mazin rajoute :

Je pense personnellement qu’il y a là une formidable opportunité de se plonger dans quelqu’un qui est peut-être plus vulnérable physiquement qu’Abby dans le jeu, mais dont l’esprit est plus fort. Et puis la question est : « D’où vient sa nature redoutable et comment se manifeste-t-elle ? » C’est quelque chose qui sera exploré maintenant et plus tard.

« Plus tard », oui, car Neil Druckmann et Craig Mazin ont déjà des plans pour davantage de saisons. Encore faut-il que les prochains épisodes séduisent les spectateurs, mais avec « Des dizaines de millions de personnes » qui ont regardé la Saison 1, il y a fort à parier que le succès soit encore au rendez-vous.

Dans cet entretien avec EW, Neil Druckmann revient également sur le leak qui a touché le studio et The Last of Us Part II en 2020. Les joueurs ont ainsi découvert d'énormes spoilers hors contexte, résultant en une vague de harcèlements et menaces envers Naughty Dog, les développeurs et les comédiens, particulièrement Laura Bailey qui prête sa voix à Abby. Espérons que les spectateurs soient cette fois intelligents envers Kaitlyn Dever.

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redacteur vignetteClint008
Rédacteur - Testeur

Commenter 12 commentaires

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alex37330
vraiment loupé cette ocase alors qu'ils aurait pu caster the rock pour abby. A croire que même druckman a réaliser a quelle point ce désign était ridicule en plus de donné raison a toutes ces critique du coup.
La denière fois que j'ai vu ce mec associé a une bonne nouvelle c'était en 2013. Peu etre temps de quité l'industrie
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Cleast_Inwood
On parle d’un personnage qui a grandi dans un monde post-apo, élevé dans un contexte militaire, dont la transformation physique est justifiée par son histoire et son environnement. Son design est directement inspiré de Colleen Fotsch, une athlète de haut niveau en CrossFit et haltérophilie. Il ne s’agit pas d’un délire "ridicule". Mais visiblement, une femme musclée, ça dérange encore certains.

Quant à Neil Druckmann, il continue de bosser sur certains des jeux les plus influents de l’industrie. Si la dernière fois que tu l’as vu associé à une "bonne nouvelle" remonte à 2013, c’est peut-être plus un problème de perception que de réalité.

Pour rappel The Last of us part II c'est : +10 millions d’exemplaires vendus en moins de deux ans ; Game of the Year 2020 aux Game Awards, et + 200 prix GOTY, faisant de lui l’un des jeux les plus récompensés de l’histoire ; un score Metacritic de 93/100 côté presse, malgré un review bombing initial par une minorité bruyante.

Bref, Abby est un perso complexe, écrit avec nuance, qui a marqué toute une génération de joueurs. The Last of Us Part II a fait du bruit, et pas juste pour ses polémiques en carton.
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dotista
Il y a les fit-girls (appréciables à regarder) et les femmes-hommes. Abby fait partie de cette seconde catégorie, elle est une disgrâce à notre vue de joueur à l'esprit équilibré.
Et puis on sait qu'elle n'a pas été mise entre nos mains pour satisfaire le scénario. Le personnage a d'abord été créé par but idéologique et puis le scénario a été rédigé autour. Je ne lance pas un jeux pour me faire éduquer politiquement, pour ça il me suffit d'allumer la TNT.
Pour rappel Ellie est lesbienne depuis le premier opus, et ça n'a dérangé personne.
Et le chiffre de ventes est un mauvais argument, le jeu était un des premiers de la vague revisionniste woke, on ne s'y attendait pas. Moi même je l'ai acheté pour le ranger dès qu'il me fut imposé de jouer le meurtrie(è)r(e).
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Cleast_Inwood
Ah, donc maintenant, il y aurait des "bonnes" et des "mauvaises" façons d’être une femme, selon des critères totalement arbitraires ? Belle mentalité de masculiniste ça. Abby a un physique cohérent avec son histoire et son environnement, mais apparemment, ce qui gêne ici, ce n’est pas le réalisme : c’est juste qu’elle ne correspond pas à ton fantasme. Désolé, The Last of Us n’est pas une vitrine pour flatter ton regard, c’est une œuvre narrative qui raconte une histoire dure et sans concessions avec des personnages nuancés.

Quant à l’argument du "personnage créé d’abord pour un but idéologique", c’est un pur fantasme. Neil Druckmann et Halley Gross ont expliqué en détail la genèse d’Abby. Dès les premières versions du scénario, il était question d’un cycle de vengeance où le joueur serait amené à voir les deux côtés du conflit. Son apparence et son rôle sont nés du besoin de créer un antagoniste crédible et humain, pas d’un manifeste politique. D’ailleurs, si Abby avait été un homme, personne ne se poserait cette question.

Concernant les ventes, si les joueurs s’étaient sentis "trahis", The Last of Us Part 2 aurait eu un énorme taux de retour ou une chute drastique des ventes après les premiers jours. Or, non seulement il s’est vendu à + 10 millions d’exemplaires, mais il a aussi bénéficié d’une excellente longévité commerciale. On ne parle pas d’un succès "par surprise", mais bien d’un jeu qui a conquis son public malgré une minorité bruyante qui s’est acharnée à le descendre.
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alex37330
@Cleast_Inwood

lmao

c'est réaliste tellement qu'on a moifié le scan 3d de l'actrice et qu'en plus c'est bien connu que le muscu et les complémént alimentaire c'est ez en post apo

ca fait beaucoup e mots pour ire que tu as e mauvais gouts. anyway peux importe comment on regarde la chose nd et ruckman si il sont sur un trajectoire elle est pas ascendante. Et btw je me prendrais pas de lecon de morale de la part d'un mec qui vas passer sa vie a se repentir car il manque d'awarness sociale. Un mec qui a sauté sur le gamergate pour se faire mousser moralement etc etc etc hate que cette franchise crève. Le 1 était surfait mais sympa mais depuis c'est même pas fun. If it s not fun why bother
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Cleast_Inwood
Naughty Dog a modifié un scan 3D ? Bravo, c’est littéralement comme ça que fonctionne le développement de jeux vidéo. Tous les personnages sont ajustés pour correspondre à la direction artistique et au scénario. Ellie ne ressemble pas exactement à son actrice non plus. Mais bon, j’imagine que ça t’arrange de croire qu’il y a une conspiration "woke" derrière.

Je passe sur ton délire de "awareness sociale", qui sous-entend que je défends ces idées juste pour être dans le bon camp. Une vieille rengaine des anti-"woke" persuadés que toute forme d’empathie et d'humanité est feinte.

Naughty Dog en déclin ? Bah non, Druckmann est maintenant co-président du studio, The Last of Us a droit à une série à succès et Part II s’est vendu à plus de 10 millions d’exemplaires. Si c’est ça une "descente", beaucoup de studios aimeraient la connaître j'imagine.

"Hâte que la franchise crève" - "If it’s not fun, why bother" C’est marrant, parce qu’en attendant, elle est plus vivante que jamais. Si elle ne t’intéresse pas, t’as juste à passer ton chemin. Ce n'est pas parce le jeu ne t'a pas plu qu'il est nécessairement mauvais. Les chiffres de vente parlent d’eux-mêmes, et la grande majorité des joueurs encensent le jeu. Toi, tu ne fais que cracher ton venin parce qu’il y a une femme musclée dedans.

Bref, ton commentaire est juste un mélange d’attaques personnelles, d’arguments bancals et d’aigreur. Un ressentiment mal digéré, et une tentative ratée de noyer le débat sous du mépris et du hors-sujet.
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Cleast_Inwood
"Are we woke yet or enough ?"
Traduction : "J’ai rien à dire sur le fond, alors je balance un sarcasme vide de sens."
C'est fascinant à quel point le joker "woke" est systématiquement brandi pour éviter le débat.
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Glatze Metzger
@Cleast_Inwood
Concernant ta remarque, « Ah, donc maintenant, il y aurait des "bonnes" et des "mauvaises" façons d’être une femme, selon des critères totalement arbitraires ? »

Ma réponse est oui, vu qu'il s'agit d'amusement (entertainment) et non pas la vraie vie, tu sembles sciemment oublier le fait que ce sont les fans au final qui achètent le produit et de ce fait, j'estime qu'ils ont le droit d'avoir un produit qui leur sied à eux et non pas aux vendeurs qui veulent nous forcer à adopter une idéologie que personne n'a demandé.

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« On parle d’un personnage qui a grandi dans un monde post-apo, élevé dans un contexte militaire, dont la transformation physique est justifiée par son histoire et son environnement »

Le point commun des films et série qui pullulent sur le sujet est le fait que les gens meurent de faim, je vois mal comment ils ont pu développer leurs muscles et t'as le droit de trouver ce personnage attirant, tout comme nous avons le droit de le trouver repoussant et sur ce fait « dotista » a parfaitement raison.

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« malgré un review bombing initial par une minorité bruyante. »
Visiblement, nous n'avons pas le même souvenir

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« Naughty Dog en déclin ? Bah non, Druckmann est maintenant co-président du studio, The Last of Us a droit à une série à succès et Part II ... »

Si le jeu a eu droit à son adaptation, cela n'est dû qu'au fait que les producteurs veulent surfer l'actuelle vague de wokisme et l'épisode 3 en est la parfaite représentation...

Et j'avoue que Naughty Dog est en déclin à cause du gus qui est à sa tête justement.
Généralement, quand un studio passe son temps à remastériser un jeu est un signe de déclin

Petit cadeau
https://www.eurogamer.net/sony-removes- ... accuracies
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Cleast_Inwood
Donc selon toi, un jeu ne serait qu’un produit qui doit absolument plaire aux joueurs et pas une œuvre artistique avec une vision propre ? Intéressant, sauf que ça ne tient pas une seconde.

Un jeu vidéo, c’est comme un film, une série ou une musique ,c’est avant tout une création, une expression artistique. Un réalisateur ne fait pas un film en demandant aux spectateurs ce qu’ils veulent voir, un auteur ne demande pas à ses lecteurs quelle fin ils préfèrent. Un jeu, c’est la vision de ses créateurs, et libre à toi d’y adhérer ou non. Mais exiger qu’un studio formate son œuvre uniquement pour répondre aux goûts d’un certain public, c’est nier ce qu’est la création artistique.

Et puis soyons logiques : si TLOU était réellement un rejet total des joueurs, comme tu le prétends, il n’aurait pas eu un tel succès. Il n’aurait pas été acclamé par la critique et n’aurait pas donné naissance à une série à succès. Les chiffres parlent d’eux-mêmes : le jeu a plu. Peut-être pas à toi, mais clairement à un très grand nombre de joueurs.

Et au final, qu’est-ce qui te dérange tant ? Il existe des centaines d’autres jeux qui pourraient parfaitement te correspondre. Si TLOU ne colle pas à tes attentes, tu as Call of Duty, God of War, Doom, Elden Ring, GTA, Red Dead Redemption et des dizaines d’autres licences qui n’attendent que toi (qui sont par ailleurs très cools elles aussi !). Le choix ne manque pas.

Mais soyons honnêtes : ton problème, ce n’est pas le jeu en lui-même. Ton problème, c’est ton obsession du "wokisme". Ce mot fourre-tout qu'on ressors dès qu’une œuvre ose s’écarter des clichés habituels. Depuis quand l’ouverture d’esprit est un problème ? Depuis quand le simple fait d’inclure des personnages différents, d’explorer d’autres récits, est une menace ?

Et surtout, qui t’impose quoi, au juste ? Personne ne t’a mis un pistolet sur la tempe pour t’obliger à jouer à TLOU ou regarder la série. Personne ne t’a demandé de changer tes opinions. Ce que tu appelles "idéologie" n’est rien d’autre que des gens qui veulent être représentés et respectés. Ce n’est pas une attaque contre toi.

Parce que dans le fond, vos critiques sur le personnage d'Abby va bien au-delà du jeu. Ce que vous refusez d’admettre, c’est qu’une femme peut être musclée si elle en a envie et pas forcément "fit". Que son corps lui appartient, pas à vos attentes. On parle ici d’un simple personnage, mais en réalité, ce sont toutes les femmes dont il est question. Les femmes qui font du sport, les femmes qui ne rentrent pas dans vos standards de masculinistes. Ces femmes ne vous imposent rien, elle ne demandent qu’une chose : qu’on leur foute la paix et qu'on les respecte.

Et pour finir, ton fameux "petit cadeau", l’article d’Eurogamer ? Une interview mal traduite, mal interprétée, retirée par Sony pour cause d’inexactitudes. Aucune controverse liée au jeu, aucune remise en question de son succès. Juste une fausse polémique montée en épingle, exactement comme ton discours.

Bref, si votre seul "argument" pour esquiver tout le fond du débat, c’est encore "oh la la les wokes ces dangereux", inutile de répondre. On a déjà compris que vous n'avez rien d’autre à dire.
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