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Gravity Rush 17 06 2011 head 4

TGS 2011 - Gravity Rush : une vidéo de gameplay

par
Source: Gematsu

Après un trailer, Gavity Rush se dévoile aujourd'hui dans une vidéo de gameplay.

Après vous avoir dévoilé le trailer de Gravity Rush dans une précédente news, le titre se montre à nouveau dans une vidéo de gameplay prise par des visiteurs du Tokyo Game Show

Pour rappel, ce jeu vous fera incarner Kate, une charmante jeune fille capable de défier les lois de la pesanteur. Son unique but sera de sauver sa ville nommée Hekesville, dévastée par une étrange tempête de gravité. Vous voulez en savoir plus sur le jeu ? Nous vous invitons à lire un de nos articles : Gravity Rush : le jeu détaillé par Keiichiro Toyama.

Ce sont donc des petits chanceux présents sur le salon qui nous proposent une vidéo de gameplay exclusive. Nous pouvons apercevoir les comics qui nous permettent de suivre l'histoire et les paroles des personnages, ainsi que Kate affrontant de redoutables Nevi.

Voici la vidéo de gameplay :

Commenter 14 commentaires

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Veepee33
Gravity Rush est encore bien plus jolie que les premières videos de gameplay.
C'est ce que j'aime des vidéos de jeux en développement, on est toujours surpit et c'est le cas aussi pour Uncharted.
Gravity Rush s'annonce comme un must pour la Vita!
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Kayseur_1
Car j'aime chipoter, le seul truc que je vois depuis le début des vidéos et qui me tracasse, c'est le fait de ne pas pouvoir faire avancer les dialogues en appuyant simplement sur croix et non en appuyant sur le tactile.
Déjà, je n'ai jamais cautionné cette mode du tactile, mais si en plus c'est pour nous obliger à l'utiliser pour des trucs insipides avec pour excuse "qu'il faut l'utiliser donc on l'utilise un minimum", non merci, je trouve ça plus chiant qu'autre chose. C'est soit ça fait partie intégrante du gameplay, soit rien.

C'est un détail me dira-t-on, mais pour moi c'est essentiel. Avoir à bouger le pouce en sois ça n'est pas grand chose mais c'est le principe qui me rebute, et puis devoir toucher mon écran, non, j'aime pas. C'est pour ça que le touchpad arrière c'est pas mal, mais le touchpad avant, c'est rebutant.
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anonymusss666
Kayseur Wrote:Car j'aime chipoter, le seul truc que je vois depuis le début des vidéos et qui me chipote, c'est le fait de ne pas pouvoir faire avancer les dialogues en appuyant simplement sur croix et non en appuyant sur le tactile.
Déjà, je n'ai jamais cautionné cette mode du tactile, mais si en plus c'est pour nous obliger à l'utiliser pour des trucs insipides avec pour excuse "qu'il faut l'utiliser donc on l'utilise un minimum", non merci, je trouve ça plus chiant qu'autre chose. C'est soit ça fait partie intégrante du gameplay, soit rien.

C'est un détail me dira-t-on, mais pour moi c'est essentiel. Avoir à bouger le pouce en sois ça n'est pas grand chose mais c'est le principe qui me rebute, et puis devoir toucher mon écran, non, j'aime pas. C'est pour ça que le touchpad arrière c'est pas mal, mais le touchpad avant, c'est rebutant.


+1 , mais alors vraiment , quand tu dit que c'est soit tactile soit pas tactile , moi j'ai rien a dire . Ils ont compris ca , les createurs de Golden Abyss en en faisant qu'un bonus (enfin j'espere) et les autres devraient suivre l'exemple . Comme tu dit c'est le principe et non l'action que cela engendre (bouger le pouce ^^)
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Plongeur
Je ne suis pas de ton avis. D'accord peut-être que le fait de toucher l'écran te rebutes mais je n'ai jamais vu au grand jamais quelqu'un mettre ses doigts dans un si petit espace. Après peut-être que c'est très ergonomique.

Mais tout ce qui touche au touchpad et à l'écran tactile, on ne pourra se prononcer qu'après avoir eu la bête entre les mains.
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Kayseur_1
" quelqu'un mettre ses doigts dans un si petit espace".

Mettre ses doigts dans quel espace ? J'ai uniquement parlé de "toucher l'écran", pas de l'insérer quelque part. Et non, ça ne sera jamais aussi ergonomique que de simplement appuyer sur une touche, pas spécialement beaucoup moins voir très peu moins, mais jamais autant.
Après je suis d'accord sur le fait que l'on ne pourra juger réellement que lorsque l'on aura entre les mains, cependant de part les vidéos que l'on voit, c'est tout de même clair que le principe du tactile est là, et ça non je n'y accroche pas. La DS m'a toujours un peu déplu pour ce point-là, et même après l'avoir eu entre les mains, donc si la PSVita fait de même je ne vois pas en quoi ça pourrait être bien mieux.

Comme le dit parfaitement anonymuss, le tactile dans des jeux pareils, ça doit être du bonus, pas de l'obligatoire.
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Kayseur_1
Je ne parle pas des cinématiques, mais des dialogues "in-game" dont je n'ai pas encore vu la possibilité de les faire défiler sans le tactile.
Peut-être ais-je mal regardé et si c'est le cas, et bien mes commentaires seront toujours valables, mais pas pour ce jeu. Et dans ce cas "my bad" dirais-je.
Sinon, vous savez ce que j'en pense.
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