Tekken 7 : la mise à jour 3.10 avec des nouveautés gratuites, un roster rééquilibré et le contenu des DLC en détail
par Auxance M.Le dernier patch en date de Tekken 7 est disponible, avec les données des extensions payantes et quelques petits ajouts pour l'ensemble de l'expérience.
Le Season Pass 3 de Tekken 7 se poursuit comme prévu aujourd'hui avec l'arrivée de Ganryu et Leroy Smith, vendus pour 5,99 € l'unité. Pour les techniciens, un DLC baptisé Frame Data Display est autrement proposé à 2,99 €, celui-ci nous aidant à perfectionner nos combos en affichant les moments précis où nous devons appuyer sur des commandes pour réaliser des enchaînements d'exception.
Le contenu supplémentaire peut être débloqué une fois que vous aurez téléchargé la mise à jour 3.10 sur PC, PS4 et Xbox One, qui apporte quelques nouveautés gratuites pour tout le monde. Le patch comprend du neuf pour le mode Entraînement, davantage de données sur nos statistiques de jeu, des objets de personnalisation, des illustrations inédites et, surtout, un rééquilibrage du roster dont vous pouvez apprécier le détail ci-dessous.
Fonctionnalité d'ENTRAÎNEMENT approfondiTekken 7 19,99 € sur Amazon* * Prix initial de vente : 19,99€.La fonctionnalité Entraînement aux punitions et davantage d'exemples de combos ont été ajoutés au mode ENTRAÎNEMENT.
- Ajout d'une nouvelle fonctionnalité Statistiques de performance aux STATISTIQUES DE JEU
L'option "Taux de victoires du match-up (Monde)" a été ajoutée à l'écran versus en ligne et vous permet de voir les données de taux de victoire des différents match-up à partir des résultats des matchs classés du monde entier.
- Ajout de nouveaux objets de personnalisation
Nouveaux tableaux de personnage pour Zafina et "lot Homme barbu" ajoutés.
- Ajout de nouvelles illustrations à la GALERIE
La galerie a été enrichie de nouvelles illustrations de TEKKEN 7.
- Équilibrage des combats
Des ajustements ont été apportés à certains personnages.
King |
- Réduction de la distance repoussée pour éviter que le 2e coup ne manque l'adversaire s'il bloque le 1er. |
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Yoshimitsu |
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- Modification des dégâts de 12, 16 à 6, 22. |
Yoshimitsu |
During Manji Dragonfly |
- Modification des dégâts de 25 à 24. |
Hwoarang |
- Correction d'une erreur qui réduisait la durée d'étourdissement d'un adversaire s'il appuyait sur la commande pour se baisser. |
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Bryan |
- Augmentation de la distance entre le personnage et l'adversaire lorsque l'attaque touche un adversaire au sol. |
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Feng |
- Réduction de la durée de récupération de 3 frames lorsque l'attaque touche l'adversaire. |
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Feng |
Forward Dash ( ) |
- Correction d'une erreur qui lançait l'attaque " + (bouton)" lorsque le joueur utilisait " + (button)" lors d'un pas en avant. |
Dragunov |
- Augmentation de 4 frames sur le timing pour enchaîner avec un pas spécial depuis " " |
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Lars |
During Silent Entry |
- Réduction de la durée de récupération d'1 frame. L'avantage de frames en cas de blocage passe donc de - 10 frames à - 9 frames. |
Lars |
- Modification du coup qui a désormais moins de risques de vous faire passer de l'autre côté de l'adversaire dans certaines conditions. |
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Alisa |
During Rage |
- Correction d'une erreur qui comptait l'attaque de l'adversaire comme une contre-attaque lorsqu'elle touchait avant le début de l'animation du Rage Art. |
Alisa |
During Rage |
- Correction d'une erreur qui empêchait le déclenchement de la deuxième moitié de l'attaque en se relevant. |
Gigas |
- Augmentation de la portée basse de l'attaque. |
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Nina |
- Augmentation de la portée basse de l'attaque. |
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Akuma |
- Augmentation de la durée de récupération d'1 frame. |
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Akuma |
While crouching |
- Réduction de la durée de récupération de 5 frames lorsque l'attaque manque l'adversaire. |
Bob |
During Spinner Ball |
- Correction d'une erreur qui modifiait les propriétés de l'attaque selon le moment de saisie de |
Bob |
- Modification des dégâts de 17 à 21. |
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Master Raven |
- Modification du comportement de l'adversaire lorsque l'attaque touche l'adversaire en contre-attaque. |
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Eddy |
During Rage |
- Augmentation de la portée basse de l'attaque. |
Eddy |
During Negativa |
- Réduction de la distance entre le personnage et l'adversaire lorsque l'attaque touche. |
Lee |
- Réduction de la durée de récupération de 3 frames. |
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Lee |
- Correction d'une erreur qui bloquait le 2e coup si le 1er coup touchait l'adversaire sur le côté ou accroupi. |
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Lee |
- Augmentation de la durée de l'état accroupi du personnage de 3 frames. |
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Miguel |
- Réduction de la distance repoussée pour éviter que le 2e coup ne manque l'adversaire s'il bloque le 1er. |
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Miguel |
- Réduction de la durée de récupération de 2 frames lorsque l'attaque touche ou manque l'adversaire. L'avantage de frames passe donc de + 1 frame à + 3 frames si l'attaque touche l'adversaire. |
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Miguel |
- Modification des dégâts de 24 à 28. |
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Anna |
- Correction d'une erreur qui modifiait l'avantage de frames de l'attaque en cas de blocage selon si l'adversaire était debout ou accroupi. |
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Anna |
While crouching |
- Réduction de la distance repoussée et de la distance entre le personnage et l'adversaire lorsque l'attaque touche.. |
Lei |
During Rage, during Snake During Rage, during Dragon During Rage, during Panther During Rage, during Tiger During Rage, during Crane |
- Correction d'une erreur qui utilisait la Rage avant l'exécution de l'attaque si la commande était saisie en avance pendant un changement de posture. |
Lei |
During Rage, during Panther |
- Réduction de la distance entre le personnage et l'adversaire lorsque le 1er coup touche. |
Lei |
- Correction d'une erreur qui modifiait les propriétés de l'attaque lorsqu'elle était effectuée avec au lieu de la manière normale. |
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Lei |
- Correction d'une erreur qui modifiait la durée de l'étourdissement infligé par le 4e coup si le 1er coup était une contre-attaque au lieu d'une touche normale. |
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Zafina |
During Rage |
- Modification du coup qui a désormais moins de risques de vous faire passer de l'autre côté de l'adversaire dans certaines conditions. |
Zafina |
- Réduction de la durée de récupération de 2 frames. |
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Zafina |
- Correction d'une erreur qui bloquait le 2e coup si le 1er coup touchait l'adversaire. |
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Zafina |
During Scarecrow stance |
- Réduction de la distance entre le personnage et l'adversaire lorsque l'attaque touche en tant que contre-attaque. |
Prochains rendez-vous pour Tekken 7, l'intégration du nouveau combattant Fahkumram via un DLC, et une quinzième extension avec une arène additionnelle.