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Tales of Zestiria 31 05 2014 screenshot 22

Tales of Zestiria : bande-annonce, cinématique, fusion et images

par
Source: Gematsu

Semaine chargée pour ToZ.

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Commenter 8 commentaires

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Yzuna
Il s'annonce plutôt bien ce Tales of, hate de voir ce que donneront ces fusions !
Je vais encore avoir de quoi faire sur ma Ps3 avec l'arrivée de Tales of Xillia 2 aussi.
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laoris
Je précise que je suis un gros gros fan de la licence..

Mais là sérieux quoi !!
Ok, les graphismes en mousse ps2.5, moi ça me gène pas trop.. Mais le chara du héro :evil: :evil: :evil:
Sans déconné, déja que dans les Anime je supporte plus de voir voir ces héro lisse et sans ame, alors me le taper dans un Tales of... ZUT !!

Et pourtant tout les autre perso on l'air super, genre le mec au chapeau noir, le méchant a la séphiroth style, la ptite blonde mi-gothique etc etc..

A l'instant ou je l'ai vu(le héro) je me suis dit : Tien la moule sans testostérone d'Evangelion est de retour..
Et même après la transformation c'est un poil mieux mais bon..

/mode rage off :P
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dodogeek
:roll: C'est un peut la caractéristique des tales of tu débute avec une moule qui deviens super charismy...
Tu préfère commencer avec un vantard faibles au début ou avec un perso trop roxor qui t'enlève toute difficulté :roll:
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laoris
Roooh, je demande pas une badass surpuissante que ce la pète.. :roll:
Mais a coté de Loyd Symphonia, Yuri pour vesperia , ou celui de Grace F avec les yeux veron, celui là fait trop trop lisse. J'ai même l'impression qu'ils s'en sont rendu compte et lui on rajouter 2 ptite plumes volontairement pour faire style il a une identité propre. Un peu comme le méchant de FF-XIII-2.
Pis je trouve ton idée plutôt bonne "du vantard" genre t'incarne un mec qui ce la pète a fond mais qui au final ce rendra compte de ses faiblesses et murira et gagnera en sagesse au file du jeu..
Là le gosse sera un jeune a la morale sans faille qui n'a jamais fait un pas de travers, donc tout sauf une vrai personne..
Spéciale dédicace a Yuri de Vesperia qui m'a vraiment bluffé à ce niveau précis !
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Hakase
Pis je trouve ton idée plutôt bonne "du vantard" genre t'incarne un mec qui ce la pète a fond mais qui au final ce rendra compte de ses faiblesses et murira et gagnera en sagesse au file du jeu..

Luke de Tales of Abyss est pas loin de ce concept.

Quand au héros de Zestiria on se retrouve encore une fois avec un personnage cliché, vraiment dommage ça commence à me taper sur le système ces héros adolescent qui se sont échappés d'un shonen.
Mais bon c'est le concept des Tales of qui veut ça, avant les personnages n'étaient pas aussi caricaturaux(avant Symphonia) parce qu'il n'y avait pas autant de rétrospection, mais maintenant on dirait que Tales of rime avec "mangas".
Au moins le héros de Tales of Xillia 2 est comme celui des Dragon Quest il parle jamais. :mrgreen:
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Ishiru
laoris Wrote:Je précise que je suis un gros gros fan de la licence..

Mais là sérieux quoi !!
Ok, les graphismes en mousse ps2.5, moi ça me gène pas trop.. Mais le chara du héro :evil: :evil: :evil:
Sans déconné, déja que dans les Anime je supporte plus de voir voir ces héro lisse et sans ame, alors me le taper dans un Tales of... ZUT !!

Et pourtant tout les autre perso on l'air super, genre le mec au chapeau noir, le méchant a la séphiroth style, la ptite blonde mi-gothique etc etc..

A l'instant ou je l'ai vu(le héro) je me suis dit : Tien la moule sans testostérone d'Evangelion est de retour..
Et même après la transformation c'est un poil mieux mais bon..

/mode rage off :P


En fait pour les graphismes, il faut savoir que pour obtenir ce genre de résultats on utilise des toon shaders, autrement dit des rendu 3D " illustration ou cartoon ". C'est exactement le même type de procédé qui est utilisé dans la création de mangas animé ( eh oui, là aussi la 3D est très utilisée ).

Faire un rendu en toon shader demande significativement plus de ressource à la console que faire un rendu avec un moteur 3D classique comme c'est par exemple le cas pour un Final Fantasy. Sachant que pour que le jeu tourne à 60 fps, il faut que le rendu se fasse en 1/16 de seconde, cela signifie que si un rendu est lourd il faudra compenser la dépense ailleurs.
Sachant que la PS3 est limitée à ce niveau, je ne pense pas qu' on puisse vraiment en tirer beaucoup plus.
La solution aurait été de sortir le jeu sur PS4, là tu aurais vraiment pu voir une nette amélioration vu les performances de la machine. Mais il y a un plus gros marché pour ce type de jeu sur PS3 que PS4 actuellement, ils n' auraient rien eu à y gagner.
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