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Street Fighter IV : la version alpha en images, round 2

par
Source: EventHubs

C'est reparti pour de nouvelles galeries thématiques sur le développement de Street Fighter IV.

Hop, seconde salve d'images en provenance de Dimps (studio qui a apporté son concours pour le développement du jeu, et que nous oublions souvent de citer) et Capcom pour nous présenter les nombreuses idées et recherches qui ont été effectuées pour l'évolution de la franchise Street Fighter vers son quatrième épisode canonique.

Trois scènes bénéficient aujourd'hui d'une petite galerie d'images qui sont, cette fois-ci, moins techniques que les précédentes, et plus basées sur les nombreuses petites touches d'humour que Capcom souhaitait disséminer dans son jeu (certainement poussé par le turbulent, mais sympathique Yoshinori Ono). Vous verrez, par exemple, que le stage de Blanka risquait fort de disposer d'affreux piranhas capables de se jeter littéralement sur le perdant en cas de défaite d'un combat, tandis que le combattant verdâtre aurait attrapé l'un de ces poissons canivores au vol pour le dévorer. Autre situation qui aurait pu être drôle : les studios de développement voulaient donner plus de malice aux primates qui observaient le combat, puisqu'en cas de victoire de l'un des deux adversaires, les singes auraient littéralement explosés de joie et auraient saccagé, encore plus qu'elle ne l'était déjà, la carcasse de l'avion écrasé en arrière-plan (une image montre l'hélice qui a "sauté" de son emplacement et n'est plus tenue que par un ressort). 

La seconde scène, un peu moins marrante, montre les différentes recherches des développeurs en terme de placement et d'éloignement de la caméra. Comme vous le savez, chaque déclenchement d'Ultra donnant lieu de à nombreux mouvements du point de vue, il fallait que l'équipe de développement s'assure qu'aucun détail ne leur ait échappé. Pour finir, nous découvrons que le fameux hangar de la première salve d'images de cette version alpha de Street Fighter IV aurait pu être beaucoup plus fun qu'il n'y paraissait de prime abord. En effet, soit les développeurs s'étaient amusés à faire en sorte que Ryu s'acharne sur des soldats de l'US Air Force, soit il s'agissait d'une ébauche de stage supplémentaire qui aurait transformé notre cher Street Fighter IV en Beat Them All, le temps d'un bonus (sans parler d'une chute d'une Statue de la Liberté en plein milieu d'une pose victorieuse).

En guise de cadeau, nous avons droit à deux petits screenshots du niveau dans lequel de nombreux adeptes ont passé des heures à peaufiner leurs enchaînements : le training stage. Comme vous le verrez, Ryu s'est trompé de casting en arrivant dans cette salle, puisqu'il a cru postuler pour un Marvel vs Capcom, ce qui l'a amené à faire des bonds totalement monstrueux... Tellement monstrueux qu'il a fallu que les développeurs fassent passer le modèle 3D du karatéka devant les barres de vie sinon, il disparaissait derrière.

Qui sait ? Peut-être à bientôt pour de nouvelles images.

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Commenter 1 commentaire

Asseve_1
Les images avec honda et dhalsim sont ceux de super street fighter IV.
Ça aurait été marrant un stage animé par l'environnement et surtout le public (humain, animal...)

Genre une aile d'avion qui se decroche et blesse un joueur ou des singes qui lancent des bananes au hasard...
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