Pour Sony, l'avenir, c'est la biométrie. Mais en quoi consiste exactement le contrôle biométrique?
Encore une innovation en cours pour Sony ! Après son visiocasque, le géant nippon espère faciliter la jouabilité pour les gamers. Comment ? C’est tout simple, en utilisant la biométrie. Pour ne pas vous perdre, faisons simple. La biométrie est une technique d’identification grâce à la morphologie d’une personne (œil, empreinte digitale, voix, etc.) ou en fonction de son comportement (stress entraînant des sueurs ou pression de la main par exemple). Celle-ci adaptée sur une manette, vos émotions - retranscrites physiquement par votre comportement - enclencheront des actions dans le jeu vidéo, ce qui facilitera considérablement l’immersion du joueur et le gameplay en général. Pour se donner une idée, il suffit d’imaginer la Wii Vitality Sensor qu’avait présenté Nintendo lors de l’E3 2009. L’objet en question était un oxymètre, ce petit bout de plastique qui se clipse au bout de notre doigt pour prendre notre rythme cardiaque et notre taux d’oxygène dans le sang, exactement comme dans les hôpitaux.
Toujours avec nous ? Alors entrons dans les détails. Selon les brevets dénichés par Siliconera, Sony se penche sérieusement sur ce genre de technologie, souhaitant l’appliquer à la DualShock 3, le PS Move mais aussi la PSVita. En temps réel, les manettes biométriques mesureront la réponse galvanique de la peau (c’est-à-dire la micro-sudation résultant d’un stress ou d’une émotion rendant les mains moites), les données électrocardiaques et électromusculaires (donc le rythme cardiaque et les mouvements musculaires) et le tout grâce à vos mains !
C’est bien beau tout ça, mais en quoi tout cela changera concrètement notre façon de jouer ? C’est très simple, Sony a fait une liste des interactions possibles :
- Selon votre taux de stress, les armes changeront en conséquence. Une augmentation du stress vous mettra dans les mains une arme plus précise ou moins stable. Sony illustre cette situation en expliquant qu’avec un sniper, le réticule sera plus stable si le joueur est calme ;
- En contractant les muscles, vous serez plus à même de résister à une attaque et à hausser votre degré de protection (intéressant pour le corps-à-corps notamment) ;
- Vos émotions seront retranscrites sur le personnage, et plus précisément ses expressions faciales, ses mouvements, sa posture et sa voix. Si vous êtes nerveux, l’avatar se mettra à transpirer ;
- Un boost d’adrénaline vous fera courir plus vite, sauter plus haut et frapper plus fort quand le stress est ressenti ;
- Votre jauge de vie se videra plus rapidement si vous êtes stressé ;
- Un style d'attaque qui varie si le joueur est stressé ou détendu, dans un jeu de combat par exemple ;
- La musique de fond et la scène pourront changer en fonction du niveau de stress du joueur. Si nous nous référons à Eternal Darkness sur GameCube, nous pouvons facilement imaginer un survival-horror dans lequel le personnage sombre dans la folie et les hallucinations si le joueur est trop angoissé ;
- Le niveau de difficulté sera calculé en fonction du stress du joueur.
Un système qui se rapproche du casque contrôlé par la pensée lancé en 2008 par l’Australien Emotiv Systems. L’expérience de jeu sera ainsi plus personnelle tout en ayant un pad en main. La biométrie semble pouvoir s’appliquer avec les FPS, jeux d’horreur et jeux de combat, mais qu’en est-il des autres styles de jeux comme les jeux de plateforme et puzzles. Comment exploiter au maximum les capacités de ce casque dans des jeux tels que Flower ? Ou bien la biométrie ne sera-t-elle pas pour tous les types de jeu ? Seul l’avenir nous le dira, mais un conseil : prenez dès maintenant des cours de contrôle sur soi pour vous contrôler et contrôler le futur du jeu !
Vous ne contrôlerez plus tout à fait la manette, elle lira en vous.
En cas de surprise, ne jetez pas le PS Move, la biométrie risquera de ne plus très bien fonctionner.
Le principe de la biométrie sera appliqué avec la sueur de votre doigt.
Il sera utilisé pour l'écran tactile frontal de la PSVita...
... mais aussi sur l'écran tactile dorsal !