Project CARS : comparaisons vidéo entre les versions PS4 et Xbox One
par Martial Duchemin
Source:
Digital Foundry
Un même jeu sur trois plateformes différentes, cela donne quoi ? Project CARS se fait décortiquer.
Commenter 40 commentaires
L'IA est à la masse totale (encore maintenant) ! Dès un virage avec plusieurs voitures, c'est le bouchon garantie !
Quand meme plus joli sur PlayStation avec de meilleures effet de lumières mais c'est quand même pas le plus important tant que le jeu est bon
Avec la vidéo en 1080p60, on se rend compte qu'effectivement la version PS4 semble plus floue.
En regardant plus en détail, les versions Ps4 et Xbox One on les mêmes textures, mais la PS4 utilise a priori du FXAA (l'anti-aliasing du pauvre, FX pour Fast-Approximate ) qui réduit le crénelage de l'image mais en floute également les détails.
Sinon merci à la next-gen d'apporter sur console les baisse de framerate digne des pires jeux Ubi (ou autres, c'est pas les seul à rien opti ) sur PC
Si tu avais regarder les différents test tu comprendrais que c'est vrai car il ont utiliser un effet de flou pour cacher quelque misère sur Ps4... Sinon l'ia a pas l'air terrible on est loin de forza quand même mais ça peut être sympa avec un bon volant
L'AA n'a jamais eu de conséquence sur les textures(ça ne concerne que les polygones), arrête de dire n'imp, les deux versions bénéficies de la même technique AA (voir un autre article). Les textures sont lissées par le filtre anisotropique, qui suivant la fuyante peut moins bien lisser et flouter une texture.
Bref, de toute façon le jeu ne tient pas les 60fps promis pour faire la différence. Et l'IA est à la ramasse total
La "misère" . Encore un Pro-M, le flou des texture ne cache rien, tu fais pitié avec tes arguments.
Et sache que la version PS4 tourne mieux (plus de fps, plus stable), est en 1080p (pas en 900p), bénéficie de meilleurs effets graphiques que la ONE.
C'est le même replay sur la même machine pour montrer la différence de fps avec les effets activés ou non...