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Overwatch : le Laboratoire lancé avec un défi Mardi gras d'Ashe

par
Source: Blizzard

Les joueurs peuvent découvrir la 3-2-1 dans ce nouveau mode, et gagner des cosmétiques colorés.

DÉFI MARDI GRAS D’ASHE

Préparez-vous au défi Mardi gras d’Ashe et déverrouillez du contenu spécial à utiliser en jeu ! Les victoires en partie rapide, partie compétitive ou arcade vous permettront de gagner des icônes de joueur, des tags et un nouveau modèle épique : Ashe Mardi gras !

Jusqu’au 9 mars, connectez-vous sur la page Twitch des streameurs participants pendant qu’ils jouent à Overwatch pour obtenir jusqu’à six tags et icônes du défi Mardi gras d’Ashe !

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MISES À JOUR GÉNÉRALES

Nouveauté : Choix de héros

Nous allons intégrer le choix de héros à partie de la saison 21 des parties compétitives. Cela fonctionnera comme le choix de cartes : au lieu d’avoir tous les héros disponibles à tout moment, une liste de héros disponibles sera mise en place et changera toutes les semaines. Cette liste comprendra la vaste majorité des héros du jeu, seuls quelques-uns seront exclus chaque semaine. Nous pensons que cette fonctionnalité aidera les parties compétitives à rester passionnantes, puisque les compositions d’équipes changeront plus fréquemment au cours d’une même saison.

Il est important de signaler que le choix de héros est une nouvelle fonctionnalité qui ne durera peut-être pas au-delà de cette première saison. Tout au long de la saison, nous adapterons les types de choix de héros disponibles. De plus, il est aussi possible que nous modifiions la fréquence à laquelle ils changeront.

Nouveauté : Mode Laboratoire et règle 1/3/2 « Triple DPS »

Nous avons ajouté un nouvel encart, intitulé « Laboratoire », dans le menu Jouer. Il permettra aux joueurs d’Overwatch de tester de nouveaux modes de jeu, mises à jour d’équilibrages et règles : ces nouveautés seront peut-être formidables, mais il est aussi possible qu’elles ne dépassent jamais cette phase d’essai. Contrairement à la RPT, le but du Laboratoire n’est pas la recherche de bugs ou la stabilisation. Tous les joueurs, quelle que soit leur plateforme, pourront essayer des modifications de gameplay d’envergure, et nous espérons que vous nous enverrez des retours sur votre expérience. Certains des changements à l’essai seront très différents de ce dont vous avez l’habitude, mais nous tenons à le répéter : les modifications que nous testons n’ont aucune garantie de parvenir un jour dans le jeu proprement dit. L’encart Laboratoire ne sera pas toujours disponible : il apparaîtra si nous avons des choses à vous faire essayer, et il disparaîtra parfois au bout d’un temps très bref.

Puisque le mode Laboratoire fait partie de la version finale d’Overwatch et non de la RPT, en participant, vous pourrez gagner de l’expérience et progresser dans les évènements vous demandant d’obtenir des victoires.

La première série de changements que nous voulons tester est un mode intitulé « Triple DPS », qui modifie le système actuel de File d’attente par rôle en 2-2-2. Dans ce mode, les équipes seront composées d’un tank, trois DPS et deux soutiens. Avec ce test, nous espérons voir si cette modification permet de réduire le temps passé en file d’attente pour le rôle de DPS.

MODIFICATIONS DES HÉROS PRENANT EN COMPTE LA PRÉSENCE D’UN SEUL TANK PAR ÉQUIPE (MODE LABORATOIRE SEULEMENT)

Remarque : les modifications d’équilibrage ci-dessous concernent uniquement le mode « Triple DPS » du Laboratoire.

D.Va

Général

  • Ajustement du rapport armure/santé (toujours 600 points de vie au total).
    • Armure augmentée de 200 à 400 points de vie.
    • Points de vie de base réduits de 400 à 200.

Matrice défensive

  • Durée augmentée de 2 à 4 secondes.

Fusio-canons (tir principal)

  • Pénalité de déplacement réduite de 50% à 30%.

Orisa

Dispositif de protection

  • Temps de recharge réduit de 10 à 8 secondes.
  • Points de vie de l’écran augmentés à 900.

Reinhardt

Général

  • Ajustement du rapport armure/santé (toujours 500 points de vie au total).
    • Armure augmentée de 200 à 300 points de vie.
    • Points de vie de base réduits de 300 à 200.

Marteau à réaction (tir principal)

  • Dégâts augmentés de 75 à 90 points.

Écran

  • Taux de régénération augmenté de 200 à 250 points par seconde.

Chopper

Inhalateur

  • Laisse désormais un nuage après l’utilisation. Ce nuage soigne tous les alliés qui s’y trouvent à raison de 25 points de vie par seconde et offre une réduction des dégâts de 25%.

Traquelard

  • Temps de recharge réduit de 8 à 6 secondes.

Déferrailleur (tir principal)

  • Dégâts par projectile réduits de 6 à 5 points (de 150 à 125 points par tir).

Équarisseur

  • Coût augmenté de 15%.

Sigma

Écran expérimental

  • Taux de régénération augmenté de 120 à 200 points par seconde.
  • Points de vie de l’écran augmentés de 900 à 1200.

Winston

Général

  • Armure augmentée de 100 à 200 points de vie (désormais 600 points de vie au total).

Générateur d’écran

  • Temps de recharge réduit de 13 à 10 secondes.

Zarya

Général

  • Écrans augmentés de 200 à 300 points de vie (désormais 500 points de vie au total).
  • Absorption d’énergie maximale par écran réduite de 40 à 30.

Canon à particules (tir principal)

  • Dégâts maximum par seconde du tir principal réduits de 170 à 140 points.

Canon à particules (tir secondaire)

  • Dégâts maximum du tir secondaire réduits de 95 à 80 points.

Écran de particules (personnel)

  • Temps de recharge réduit de 10 à 8 secondes.

Écran de particules (alliés)

  • Crée désormais des écrans sur tous les alliés à moins de 8 mètres de la cible.
  • Durée augmentée de 2 à 3 secondes.

Mises à jour générales

  • La sélection du Mode de jeu dans la Carrière est à présent classée de façon plus logique afin de faciliter son utilisation.
  • Un chef d’escouade ne peut pas utiliser l’option Quitter en escouade pendant qu’une partie compétitive est en cours.
  • Le compte à rebours sur l’écran Choisissez vos héros pour les parties utilisant les modes de jeu Attaque, Hybride, Contrôle et Convoi a été réduit de 40 à 35 secondes.
  • Nous avons mis à jour les interactions entre tous les étourdissements (Grenade flash, Choc sismique, Gel, Sommeil, Concrétion) pour plus de cohérence. Les nouveaux étourdissements ne remplaceront les étourdissements existants que si leur durée est supérieure à la durée restante de l’étourdissement actuel. Par exemple, une Grenade flash n’appliquera pas d’étourdissement à un héros venant de subir un Choc sismique. Note : nous utilisons la durée d’étourdissement minimum garantie pour le sommeil infligé par Ana, qui est actuellement de 1,5 seconde (temps pour tomber + temps pour se relever).
  • Le Mur de glace de Mei est désormais visuellement endommagé lorsqu’il lui reste moins de la moitié de ses points de vie.

Mises à jour des parties personnalisées

  • Les paramètres de partie personnalisée acceptent désormais le copier-coller.

FORGE

Nouvelles fonctionnalités dans la Forge :

  • Cartes pour parties personnalisées :
    • Salle de la Forge
    • Île de la Forge
    • Étendue de la Forge
  • Diagnostic du script
  • Sous-programmes

Commentaire des développeurs :

  • Nous avons ajouté la possibilité pour les règles d’appeler des sous-programmes (c’est-à-dire des règles dont l’évènement est de type « sous-programme ») à l’aide de la nouvelle action Sous-programme à appeler. Lorsqu’un sous-programme est appelé, l’exécution bascule temporairement vers une autre règle tout en conservant les valeurs contextuelles comme Joueur exécutant, Attaquant et Victime à l’identique. Une fois la règle de sous-programme terminée ou interrompue, la règle d’origine reprend là où elle s’était arrêtée. Les sous-programmes peuvent appeler d’autres sous-programmes ou même s’appeler eux-mêmes, mais nous avons fixé une limite à 1024 appels imbriqués. Les attentes sont autorisées dans les sous-programmes, et dans le cas où l’attente serait interrompue (et n’ignorerait pas l’interruption), tout l’enchaînement d’appels serait interrompu à son tour, et la règle d’origine serait redémarrée ou interrompue.
  • Les règles de sous-programmes peuvent aussi être lancées en parallèle à l’aide de l’action Lancer la règle. Contrairement à l’action Sous-programme à appeler, la règle d’origine poursuit son exécution sans interruption, et la règle de sous-programme s’exécute à part un peu plus tard (soit dans la même image si elle se trouve sous la règle d’origine, soit dans l’image suivante si elle se trouve au-dessus). Comme avec Sous-programme à appeler, les valeurs contextuelles comme Joueur exécutant, Attaquant et Victimes sont aussi utilisées par la règle de sous-programme.
  • Les noms des sous-programmes peuvent être ajoutés et modifiés à l’aide d’un nouveau bouton situé en haut de l’éditeur.

Nouvelles actions dans la Forge :

  • Lancer la modification des soins
  • Terminer la modification de soins
  • Terminer toutes les modifications de soins
  • Activer l’enregistrement du contrôleur
  • Désactiver l’enregistrement du contrôleur
  • Si
  • Sinon Si
  • Sinon
  • Tant que
  • Fin
  • Pour variable globale
  • Pour variable de joueur
  • Sous-programme à appeler
  • Lancer la règle

Commentaire des développeurs :

  • Pour que la création soit plus intuitive, nous avons ajouté plusieurs nouvelles actions de contrôle de flux (Si, Sinon Si, Sinon, Tant que, Fin, Pour variable globale et Pour variable de joueur). Ces actions sont optimisées pour minimiser la charge du serveur. Lors de leur utilisation, l’éditeur affichera un décalage pour indiquer où les parties logiques commencent et finissent. Pour mettre fin à une partie décalée, utilisez l’action Fin. Si vous avez des doutes, chaque action dispose d’une infobulle expliquant son utilisation en détail. Ces infobulles peuvent être affichées en passant le curseur sur le nom de l’action ou en appuyant sur la touche indiquée de la manette.
  • Les actions Activer et Désactiver l’enregistrement du contrôleur offrent deux avantages : Premièrement, elles permettent de déboguer uniquement les parties d’un script que vous voulez étudier. Deuxièmement, désactiver l’enregistrement peut réduire la charge du serveur, en particulier lors de la création ou de la modification de tableaux.

Nouvelles valeurs dans la Forge :

  • L’évènement était un kit de soins
  • Dernier identifiant de modification de soins

Mises à jour de la Forge

  • Commentaires sur les actions et conditions.
  • Options des touches Mêlée et Rechargement.
  • Ajout d’options de réévaluation du tri pour Créer du texte d’interface.
  • Les actions Passer et Passer si acceptent désormais 0 comme nombre d’actions à passer (et passent donc simplement à l’action suivante).
  • Une action Attente n’est plus nécessaire avant une Boucle.
  • Correction des effets de rayon.
  • Comportement de Définir un statut/Effacer le statut fusionné avec les étourdissements en jeu (par exemple, Effacer le statut permet d’annuler un gel occasionné par les actions des joueurs, pas seulement un gel induit par la Forge elle-même).

Optimisations de la Forge

  • Définir une variable globale
  • Définir une variable de joueur
  • Modifier une variable globale
  • Modifier une variable de joueur
  • Définir une variable globale à l’index
  • Définir une variable de joueur à l’index
  • Modifier une variable globale à l’index
  • Modifier une variable de joueur à l’index
  • Boucle
  • Boucle si
  • Interrompre
  • Interrompre si
  • Passer
  • Passer si

Commentaire des développeurs :

  • Les actions de manipulation des variables et de contrôle de flux provoquaient jusqu’ici une charge importante du serveur, nous avons donc consacré un peu de temps à les alléger. Associés à la nouvelle action Désactiver l’enregistrement du contrôleur, ces changements peuvent donner lieu à une réduction notable de la charge du serveur pour les modes de la Forge qui s’appuient beaucoup sur les variables, en particulier ceux qui manipulent des tableaux. Au vu de ces changements, nous supprimons l’obligation d’avoir une action Attente avant une Boucle, mais prudence : un excès de boucles au sein d’une même image risque tout de même de provoquer des problèmes de charge du serveur, en particulier lors de l’utilisation d’actions autres que celles de la liste ci-dessus. Attention : la définition ou modification de plusieurs variables de joueurs en une seule action (en fournissant un tableau de joueurs) n’est pas optimisée, tout comme la définition/modification d’une variable utilisée par une action Modification progressive. Enfin, n’oubliez pas que certaines valeurs (comme les valeurs de Rayon émis) peuvent provoquer une charge du serveur importante à elles seules, même lors de l’utilisation des actions optimisées ci-dessus.

CORRECTIONS DE BUGS

Général

  • Tuer B.O.B. ne rapporte plus de point en Chacun pour soi et Combat à mort par équipe.
  • Les saisons des parties compétitives sont désormais affichées dans le bon ordre sur la page Carrière.
  • La liste des Enregistrements ne devrait plus comporter d’entrées invisibles.
  • Correction d’un problème qui empêchait les joueurs à éviter en tant qu’équipier d’apparaître sur la liste des équipiers évités s’ils ne figuraient pas aussi dans la liste des joueurs récents.
  • Correction d’un problème : l’option Épaisseur du contour des joueurs n’agissait pas sur l’opacité des contours des joueurs.
  • Correction de l’affichage de la température du processeur graphique pour les nouveaux composants et drivers AMD.

Cartes

Petra

  • Correction d’un problème qui empêchait le Choc sismique de Reinhardt de fonctionner correctement sur le sol destructible de Petra.
  • Le sol destructible peut désormais être visé par la Voie des ombres de Faucheur, le Téléporteur de Symmetra ou l’Onde de choc de Doomfist.

Héros

Ashe

  • Correction d’un problème qui interrompait la charge de B.O.B. trop tôt sur les escaliers.

Chacal

  • Correction d’un problème : il arrivait que l’explosion de la mine de Chacal apparaisse près du sommet de sa tête et non sur la mine.

Ange

  • Correction d’un problème qui empêchait d’afficher une icône de crâne pour Ange lors des actions de soutien.

Bouldozer

  • Correction d’un problème qui empêchait la lecture des répliques de Bouldozer lors de leur ouverture dans les coffres de butin.

Partie personnalisée

  • Correction d’un problème qui empêchait d’inviter des joueurs si la partie personnalisée était importée à l’aide d’un code de partage.
  • Correction d’un problème : les emplacements de paramètres prédéfinis pouvaient être écrasés lors de la sauvegarde de paramètres issus de la partie personnalisée d’un autre joueur.
  • Correction d’un problème qui permettait aux amis en échauffement d’accéder à votre partie personnalisée même si l’option « Autoriser les joueurs en file d’attente » était désactivée.

Forge

  • Correction d’un problème : le tir principal de Sigma était parfois désactivé lorsque l’Écran expérimental était désactivé dans les paramètres de partie personnalisée.
  • Correction d’un problème empêchant « Statut » de fonctionner correctement avec le statut « Intuable ».
  • Correction d’un problème d’affichage des scores en Combat à mort si le score est défini à une valeur élevée par les actions de la Forge.
  • Correction d’un problème empêchant la définition des scores ou l’établissement de la victoire en Combat à mort par équipe de fonctionner correctement à l’aide des actions de la Forge.
  • Correction d’un problème qui empêchait les Robots d’entraînement de réapparaître sur le Champ de tir.
  • Correction d’un problème empêchant le statut « Sommeil » d’être interrompu prématurément à l’aide des actions de la Forge.
  • Correction d’un problème avec les actions « Observer après la mort » lorsque la permission et l’interdiction alternent de façon répétée.
  • Correction d’un problème : le son d’impact d’amélioration était diffusé deux fois.
  • Correction d’un problème de réinitialisation de l’angle de tangage (vertical) lors de l’utilisation de l’action Téléportation.
  • Correction d’un problème empêchant « Désactiver l’accomplissement prédéfini par le mode de jeu » de fonctionner dans certains modes.
  • Correction d’un problème de taille et de couleur de certains effets.
  • Correction d’un problème : les actions « Boucle si la condition » et « Interrompre si la condition » prenaient en compte la valeur des conditions depuis le début de l’image au lieu de leur valeur actuelle.
  • Correction d’un problème : utiliser la même action « Définir la direction du regard » plusieurs fois dans la même image avec différentes entrées ne fonctionnait pas correctement.
  • Correction d’un problème : la valeur « Position la plus proche en marchant » arrêtait de fonctionner près de la statue à Château Guillard.
  • Correction d’un problème : la valeur « Position la plus proche en marchant » était incorrecte si elle était utilisée dans une action d’interface ou dans certaines actions réévaluées.
  • Correction d’un problème : la valeur « Temps total écoulé » était incorrecte si elle était utilisée dans une action d’interface ou dans certaines actions réévaluées.
  • Correction d’un problème : les effets et effets de rayon non réévalués attendaient jusqu’à la fin de l’image pour évaluer leur position et rayon au lieu de les évaluer immédiatement.
  • Correction d’un problème : les actions « Modifier progressivement une variable globale » n’avaient pas accès aux valeurs contextuelles (comme Joueur exécutant, Attaquant, Victime, etc.).

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