Strauss Zelnick, vous perdez votre sang-froid.
Si beaucoup voient en l'Oculus Rift le futur du jeu vidéo, certains ne l'entendent pas de cette oreille. Strauss Zelnick, PDG du studio Take-Two, y voit en effet une technologie contre-productive pour la majorité des joueurs.
Je pense que pour un gros joueur, ça peut être une merveilleuse expérience, pour ceux qui aiment être immergés. Mais beaucoup de joueurs, par exemple mes enfants, jouent avec leurs amis à côté d'eux, et cette technologie ne les intéresse pas.
C'est une technologie antisociale, mais nous la supporterons jusqu'à ce qu'elle soit sur le marché et compatible avec nos jeux.
Le message de Strauss Zelnick est clair, l'Oculus Rift n'est pas destiné à la majorité des joueurs, mais Take-Two l'utilisera dans ses futures productions. Le PDG a par ailleurs affirmé que son équipe avait essayé le casque de réalité virtuelle, et l'avait adoré.