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Mass Effect Andromeda 23 02 2017 screenshot (7)

Mass Effect: Andromeda - Les compagnons et le héros à l'honneur d'une nouvelle vidéo de gameplay

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BioWare continue de nous présenter son système de jeu avec un petit tour des compétences accessibles pour notre personnage et ses alliés.

Après une vidéo de gameplay dédiée aux combatsMass Effect: Andromeda nous en propose une autre centrée sur les personnages.

Notre personnage aura accès à plus de 300 compétences, pour une variété de combinaisons importantes, et trois styles de jeu : CombatTech et Biotic. En explorant plus ou moins ces arbres d'aptitudes, nous aurons rapidement accès à sept Profiles, nous donnant davantage de bonus dans certains pans de l'expérience. Par exemple, Adepte sera accessible aux spécialistes en Biotic et augmentera les dommages causés par ce type d'attaque. Explorateur se débloquera lui en achetant des habiletés Biotic et Tech, et augmentera toutes les compétences de notre héros.

Il sera possible de choisir notre Profile à tout moment depuis un menu dédié, où d'associer un Profile et trois compétences à un menu rapide avec quatre options à enregistrer, pour changer en plein combat. Nos six compagnons auront eux six aptitudes actives et deux passives, pour toujours plus de combinaisons. Il sera même possible de déclencher des Power Combos, pour enchaîner les compétences de Ryder et d'un de ces compagnons afin d'occasionner plus de dégâts. Bien évidemment, les compagnons pourront aussi gagner en expériences et en coups spéciaux au fil des niveaux.

En parallèle, nous avons appris qu'Alexandre Astier doublerait August Bradley dans la version française, et en version originale, une autre star sera au rendez-vous. Il s'agit de la charmante Natalie Dormer, qui prêtera sa voix à Lexi T’Perro, médecin en chef du vaisseau de notre petite troupe. Encore un peu de patience, Mass Effect: Andromeda arrive le 23 mars chez nous.

redacteur vignette White Cloud  Auxance M. (White Cloud)
Rédacteur - Testeur
Doté d'une culture pop à toute épreuve, passionné de musique qui fait boom boom, adepte de séries comiques en tout genre, étudiant à mes heures perdues, joueur régulier de Pokémon et de FIFA.
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Commenter 7 commentaires

saeba25
Plus je vois de vidéo de gameplay et plus je trouve que les phases d'action sont plutôt...mous du genoux...

Je vais commencer mass effect 1 se soir et voir si cette "lenteur" est propre aux gameplay de la saga.

L'ia du colosse a l'air d’être un peut c.on et de ne représentez aucun danger, ou sinon il jouait en "super easy" ?
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steven999
saeba25 Wrote:Plus je vois de vidéo de gameplay et plus je trouve que les phases d'action sont plutôt...mous du genoux...

Je vais commencer mass effect 1 se soir et voir si cette "lenteur" est propre aux gameplay de la saga.

L'ia du colosse a l'air d’être un peut c.on et de ne représentez aucun danger, ou sinon il jouait en "super easy" ?


Attention ME1 niveau gameplay n'as rien à voir avec le 2 et le 3 qui sont plus proches.
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Kuroboshi
saeba25 Wrote:Plus je vois de vidéo de gameplay et plus je trouve que les phases d'action sont plutôt...mous du genoux...

Je vais commencer mass effect 1 se soir et voir si cette "lenteur" est propre aux gameplay de la saga.

L'ia du colosse a l'air d’être un peut c.on et de ne représentez aucun danger, ou sinon il jouait en "super easy" ?


Le 1 est carrément plus mou du genoux que les autres. Déjà je considère que comparer aux 2 et 3 andromeda est super dynamique, alors que c'était déjà pas mal dynamique (en biotique en tout cas).
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Olivier Menard
le 1 plus mou du genou ? fait le en mode hardcore et apres on en reparle... Pour moi au vu du gamelay les combat reste proches de la sage, et l'Ia a l'air carrement plus agressive que dans la saga.
a savoir apres que Mass Effect est un RPG ce n'est pas un FPS à la call off, ce n'est donc pasd un "panpan sur tout ce qui bouge" mais une histoire à construire.
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Olivier Menard
Oui, le 1er etait assez dur dans le fait ou tes armes chauffées . Il fallait aussi bien comprendre le principe des pouvoirs speciaux etc... Dans le 2 l'IA etait un peu simpliste il etait même a mes yeux trop simple, par contre le coté histoire avait été amélioré ainsi que les armes (qui ne chauffait plus mais il fallait là gérer les munitions) . Dans le 3 l'IA devient plus agressive et BIoware a pris le meilleur des 2 pour la gestions des armes, quand à l'histoire elle est juste enorme (sauf la fin revue a cause de la colere de certains kikoolol) .

Perso j'ai refait cette saga 4 ou 5 fois ne essayant toutes les possibilités.

j insiste bien cependant sur un point , ME n'est pas un jeu de tir mais un RPG ! ceux qui le prenne pour buter de l'alien à tout va, passez votre chemin..
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angel-nikita
Tu vois , perso le 3 , niveau scénario , je l'ai trouvé moins prenant que le 2 bizarrement . Je me sentais plus impliqué dans le 2 .

Mais , globalement je trouve que les développeurs de ME sont à l'écoute des joueurs , bon c'est arrivé que ça n'a pas été bénéfique à 100% mais quand même la plupart du temps .
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