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Hellblade

Hellblade : quelques détails sur le développement de cette nouvelle licence

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Source: SCE

Les développeurs prennent la parole et dévoilent quelques facettes du développement d'Hellblade.

Souvenez-vous, durant la gamescom 2014 nous apprenions la venue d'une nouvelle licence intitulée Hellblade en exclusivité (console) sur PlayStation 4 ; le titre aura droit également à une sortie sur PC. En janvier dernier, nous avions pu jeter un œil sur quelques bribes de gameplay, et en février, sur une vidéo s'attardant sur la bande-son de cette production. Le développement avance donc doucement, mais sûrement.

Le studio Ninja Theory prend une nouvelle fois la parole et se penche sur la conception des cinématiques. Hellblade est chouchouté et bichonné puisque le jeu a droit à de la Motion Capture pour donner un effet réaliste aux mouvements des personnages. Durant ces quelques secondes du jour, il est possible d'admirer l’utilisation de cette technologie.

Un des développeurs précise :

L'aperçu de la scène cinématique à la fin de la vidéo provient de notre Vertical Slice (version de démonstration) que nous sommes en train de finaliser. La Vertical Slice est une petite portion du jeu qui est menée à terme afin de représenter le produit final avec l’ensemble de ses fonctionnalités. C’est dans la phase de développement de cette Vertical Slice que nous avons découvert ce qu’était l’expérience Hellblade, en mettant en commun nos différents prototypes et notre vision créative du jeu pour la première fois dans une version jouable.

De plus amples informations pour cet intrigant Hellblade seront données dans les mois à venir. Durant l'E3 2015 ? Nous verrons cela en temps et en heure...

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