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For Honor Features   Customization

For Honor : deux heures de gameplay sur la bêta et une vidéo pour la personnalisation des Héros

par
Source: Ubisoft

Plus que quatre jours avant la sortie officielle du jeu d'action d'Ubisoft, mais le studio continue de partager du contenu vidéo.

For Honor est actuellement en phase de bêta ouverte sur PC, PlayStation 4 et Xbox One, et ce à quelques jours du lancement officiel du titre sur ces trois plateformes. Ubisoft abat ainsi ses dernières cartes promotionnelles afin de séduire les joueurs qui ne seraient pas encore totalement conquis par le jeu.

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Le studio vient en effet de publier une très, très longue vidéo de gameplay enregistrée au tout début de la bêta ouverte, lancée hier. Pendant ces deux heures, il est ainsi possible de découvrir toutes les fonctionnalités disponibles pendant cette phase de test, mais aussi quelques astuces pour mieux s'en sortir dans les combats, ces derniers pouvant être plutôt ardus. En plus de cela, Ubisoft a partagé une seconde vidéo, un peu plus courte heureusement, qui met en avant les nombreuses possibilités de personnalisation des Héros jouables, et il faut croire que les développeurs ont vraiment le sens du détail.

Pour rappel, la date de sortie de For Honor est fixée au 14 février 2017 sur PC, PlayStation 4 et Xbox One.


redacteur vignette clint008 Amaury M. (Clint008)
Rédacteur PC - Testeur
Explorateur de musique plus ou moins bruyante, collectionneur de casquettes et vénérateur de Blade Runner. J'aime les zombies et Cthulhu.
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Commenter 4 commentaires

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hamtaro2
J ai surestime for honor et je peux dire que le multi est super les cartes sont beau et varie en tout cas le jeu en lui meme est pas mal faudra vokr ce que la campagne nous reserve mais le multi j aime bien
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babaookikou
Assez mitiger sur le jeu. Autant je trouve le jeu plutôt sympa les modes sympa autant le gameplay est très lourd malheureusement.

J'ai jouer environ 7 heures avec la classe Orochi qui est censé être une classe semi-légère très agile.

Pour le coup pas du tout ... On court plus vite que les autres mais nos esquives ne sont pas plus rapide, pas plus de frame d'invincibilité, nos attaques sont même plus lentes que certaines autres classes, la garde à une certaine latence (peut être dû aux serveurs).

Après le jeu est plutôt fun et joli et je pense que le PVP 1 v 1 offre de meilleur moment que le 4 v 4 qui se résume souvent à qui 2 v 1 qui.

Le jeu offre ce que j'en attendait, du fun dans un univers medieval plutôt sympa avec quelques défaut et un jeu assez "lent".
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Genesis
babaookikou Wrote:je pense que le PVP 1 v 1 offre de meilleur moment que le 4 v 4 qui se résume souvent à qui 2 v 1 qui.


Plutôt d'accord avec toi, surtout sur ce point.

Après chaque classe a ses petites subtilités, genre Orochi justement. Même si en vrai c'est quasi les même esquives que pour les autres, tu peux placer de gros critiques quand tu esquives à la dernière frame, faire des dégâts et bien t'approcher pour créer du mind game.

Ou encore t'as la grosse classe bourrin des viking avec la hache à deux mains où le mec peut littéralement te sauter dessus et te stun quelques secondes. Perso ma classe préférée jusqu'à présent c'est Nobushi, avec son naginata qui peut empoisonner, faire de petits estocs et garder de la distance et éviter de long duels tout en pouvant faire une chope de loin...

Bref je suis quand même mitigé sur son rythme et ses divers modes. Surtout curieux de voir si ce jeu va tenir la distance sur une longue durée..
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DplanetHD
Je n'ai monté qu'un seul perso jusqu'à présent, mais je trouve le jeu assez agréable en Dominion (joué en coop avec des humains contre des IA)…

En solo, c'est beaucoup plus difficile, il faut vraiment bien maîtriser son perso pour résister aux assauts…
Les petites erreurs ne sont pas pardonnées…

Je pense qu'il faut pas mal d'entrainement pour bien utiliser les différentes commandes qui doivent être très précisément entrées dans le bon timing…

Les lags dus au traitement (graphique) des tv peuvent certainement être très pénalisants dans ce jeu, basé sur la vitesse de réaction à ce qui est affiché sur l'écran…
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