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Final Fantasy XVI 16 09 2020

Final Fantasy XVI annoncé en exclusivité console sur PS5 dans une bande-annonce cinématique dantesque !

par
Source: Square Enix

Le prochain épisode numéroté de la saga est désormais une réalité, et c'est Naoki Yoshida qui en sera le producteur.

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redacteur vignetteAlexandre SAMSON (Omega Law)
Rédacteur
Accro à Assassin's Creed et Destiny, grand amateur de RPG et passionné d'expériences vidéoludiques en général. Lecteur de comics (DC) et de divers mangas (One Piece !). Chimiste de formation et Whovian dans l'âme.
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Commenter 11 commentaires

Major gunblade
Comme d'habitude ça chie sur le jeu sans réfléchir,personne s'est dit que c'était la dernière cartouche de Sony avant la sortie de la console et qu'il fallait annoncer et montrer le jeu même si le développement était pas fini ?! comme God of war où ça critique aussi parce que là ils ont rien montré... mais bon on est sur le net hein..
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glivx
Franchement je suis très enthousiaste. c’est exactement le genre d’univers que j’espérai revoir dans un FF. Niveau gameplay on reste sur quelque chose de très dynamique, perso je rêve d’un FF au tour par tour, mais bon je me contenterai de ce qu’on a si c’est réussi XD. Pour la technique c’est vrai que ce n’est peut être pas le truc le plus dingue de la terre, mais le jeu n’étant pas prévu pour tout de suite, ça pourra évoluer d’ici là.
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LisaVT
À voir. J'aimais bien l'univers d'Agni's Philosophy, j'espérais qu'il soit repris. Tant pis celui-ci semble intéressant. Croisons les doigts pour que ça ne soit pas une déception comme le XV.
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azertyxpp
Honnêtement vous êtes dur, perso je ne croyais plus aux FF jusqu'à ce que je joue à FF VII Remake récemment, pour me dire qu'ils étaient enfin revenu dans la course après 3 générations dans les choux. J'ai toujours voulu d'un FF numéroté dans un univers médiéval comme le VI et le IX, le voici avec une direction artistique qui semble pertinente.

Attendons d'en voir plus, le jeu semble en début de développement, le système de combat pour le peu que l'on voit je ne vois pas ce qui permet d'être aussi catégorique, tout aussi bien ça pourrait être un système proche de la formule de FF VII Remake qui serai parfait contentant aussi bien ceux qui veulent de l'Action-RPG que ceux qui veulent du RPG tour à tour avec de l'ATB.

Souvenez vous des premières présentations de combats de FFVIIR ça semblait être de l'action-RPG pure souche et même officiellement présenté comme tel, pourtant voici ce que ça c'est révéler être, pour moi une formule bien plus complète et subtile qui se rapproche plus du tour à tour avec de l'ATB, on peut juste bouger, esquiver, mettre des petits coups entre chaque tour... mais les coups décisif et vraiment déterminant dans un combat c'est la jauge ATB qui les donne, pour nous comme pour les ennemis.
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