EA Sports compare FIFA 11 et FIFA 12 afin de nous montrer les grosses évolutions de son prochain jeu.
Annoncé comme la plus importante évolution de la licence depuis 2007, FIFA 12 implémente de nombreux ajustements de gameplay et nouveautés variées. Parmi ces ajouts, c'est l'Impact Engine, moteur de collision et de contacts des joueurs qui nous est présenté plus en détail aujourd'hui par Aaron McChardy, producteur en chef chargé de la jouabilité de la simulation footballistique.
Ce dernier avait déjà fait l'objet d'une courte bande-annonce, mais cette fois-ci, le développeur n'hésite pas à comparer la nouvelle mouture de FIFA à son aîné afin de mettre en avant trois points d'évolution vis-à-vis des collisions. Tout d'abord, les chocs entre les joueurs seront plus réalistes et prendront en compte leur élan ainsi que leurs trajectoires de course. De plus, il en sera, théoriquement, fini des joueurs fantômes qui se traversent les uns les autres. Pour finir, Aaron McChardy nous présente le nouveau système de dribble contextuel qui permet de continuer notre course ballon aux pieds si le choc était mineur, et rend donc le tout plus proche de la réalité du terrain.