DOOM : multi chacun pour soi, parties privées et plus dans la mise à jour 3 gratuite
par Maxime Claudel
Source:
Bethesda
id Software met à jour son FPS furieux en ajoutant des requêtes de la communauté.
Multijoueur
- Nouvelles fonctionnalités :
- Match à mort : nouveau mode multijoueur « chacun pour soi » maintenant disponible ;
- Matchs privés : les joueurs peuvent maintenant créer leurs propres parties privées en multijoueur. Au moment de créer la partie, vous pouvez choisir les modes, cartes, durée de jeu et autres paramètres.
Campagne
- Correctifs et optimisations :
- Correction d'un problème où le fait de quitter une carte classique pouvait provoquer un freeze au menu principal ;
- Correction d'un problème de blocage où recharger le point de passage dans le niveau Sanctuaire B en ramassant le crâne jaune empêchait la progression ;
- Correction des modèles de l'Invocateur et du Pinky qui n'étaient pas visibles dans le menu des objets de collection ;
- Correction d'un plantage qui intervenait en rechargeant le point de passage des commutateurs de sécurité avec la position classique de l'arme de DOOM activée dans le niveau Cœur polaire
- Correction des miniroquettes du Shotgun dont la progression de maîtrise n'était pas toujours bien prise en compte ;
- Correction d'un problème où mourir pendant une transition de carte puis relancer la carte dans le niveau suivant laissait le personnage dans un état non jouable ;
- Correction d'un problème où l'activation de la position classique de l'arme pendant une cinématique d'examination d'arme pouvait la « casser » ;
- Correction de la maîtrise de la détonation à distance qui ne progressait pas si le joueur utilisait d'abord une grenade paralysante sur des ennemis ;
- Correction d'un problème d'animation où les jambes des gardes du talisman ne bougeaient pas ;
- Correction d'un problème où le menu Choix de la mission ne reflétait pas le véritable statut en jeu du défi Embusqué dans le niveau Sanctuaire A ;
- Corrections de divers problèmes d'instabilité.
SnapMap
- Correctifs et optimisations :
- Amélioration générale de la stabilité ;
- Annuler/Rétablir ne cause plus de problèmes de mémoire ;
- Les joueurs anonymes sont maintenant correctement comptés dans le nombre de fois où la carte a été jouée ;
- Les points de cheminement d'IA fonctionnent désormais correctement avec le comportement Sprint ;
- Les options Tri et Vide du navigateur ont été améliorées ;
- Le changement d'arme possède maintenant ses propres raccourcis clavier ;
- Les conteneurs vides peuvent maintenant être ramassés ;
- La logique Ramassage d'arme fonctionne lorsque paramétrée sur Sur contact ;
- Les clients sont maintenant arrêtés par les volumes bloquant un joueur ;
- Les portes verrouillées affichent désormais le message « Verrouillée » ;
- Les clés crânes peuvent être ajoutées et retirées de l'inventaire ;
- Ajout du paramètre « Gestion par conducteur d'IA » aux propriétés des IA supplémentaires ;
- Les munitions obtenues en ramassant des armes fonctionnent correctement dans tous les cas ;
- La pile apparaît correctement lorsqu'elle est censée apparaître au lancement de la carte ;
- Les Âmes perdues fonctionnent correctement avec les points de cheminement d'IA ;
- Donner une armure fonctionne correctement dans tous les cas.
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