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Deus Ex Human Revolution head 9

Deus Ex: Human Revolution - L'identité visuelle et les villes en question

par

Un second journal des développeurs vient nous éclairer par ses couleurs or et noir.

Alors que le 26 août approche à grands pas, la jeune équipe de développement de Deus Ex: Human Revolution nous en apprend encore un peu plus sur les différentes cités que nous explorerons et l'identité visuelle mise en place par Eidos. Dans un premier temps, il nous est expliqué que le sentiment d'immersion sera renforcé par de très nombreux chemins, des appartements à fouiller, des e-mails à lire ou des interactions avec le décor. Les habitants de Heng Sha, Détroit ou Montréal qui se dresseront sur notre chemin ont tous leur propre style, leur propre personnalité et parfois leurs propres directives. Immersion toujours avec une centaine de marques imaginées pour plus de crédibilité et une véritable plongée dans un futur alternatif.

Par la suite, les graphismes purs sont mis en avant avec les milliers d'éléments modélisés pour plus de réalisme, et "empilés" pour un effet désorganisé demandé par le directeur de projet Jonathan Jacques-Belletête. Le choix de la cité principale, Détroit, n'est pas anodin : la ville actuellement en dérive sociale espère dans ce futur fictif redorer son image et son économie grâce à Sarif Industries qui nous vendrait des augmentations, les voitures du futur. Les actions de la trouble entreprise pourront être jugées par Eliza Cassan, la journaliste phare de l'entreprise médiatique canadienne Picus, qui n'a pas sa langue dans sa poche.

Finalement, l'île sur deux niveaux d'Heng Sha, au large de Shanghaï, apportera un souffle futuriste avec une cité à deux étages, fleuron de l'économie mondiale. Sa principale entreprise est la compagnie Tai Yong Medical, chargée de poser les augmentations les plus coûteuses du marché. Trois villes, trois entreprises majeures qui joueront un rôle dans l'univers très complexe de Human Revolution, et trois univers, pour au final un jeu qui s'annonce toujours aussi prometteur.

Commenter 8 commentaires

Temet
L'immersion semble vraiment pitoyable de ce que montrent les vidéos de gameplay. Après, c'est pas le plus important... mais il est pas beau quand même.

Tout se jouera sur l'intrigue et le gameplay quoi.

Après, je ne veux pas passer pour l'éternel insatisfait, surtout que c'est le seul jeu que j'ai jamais précommandé! (oui, j'avais adoré le premier).


PS : j'adore tes avatar et signature White Cloud... Legen...dary !
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snakeponge
Temet Wrote:L'immersion semble vraiment pitoyable de ce que montrent les vidéos de gameplay. Après, c'est pas le plus important... mais il est pas beau quand même.

Tout se jouera sur l'intrigue et le gameplay quoi.

Après, je ne veux pas passer pour l'éternel insatisfait, surtout que c'est le seul jeu que j'ai jamais précommandé! (oui, j'avais adoré le premier).


PS : j'adore tes avatar et signature White Cloud... Legen...dary !



Quand tu emploies des mots comme "pitoyable" tu passes effectivement pour un rabas joie de service et un eternel insatisfait.
A la limite t aurais dis "moyen" ou "décevant" ca aurait pu se défendre mais là tu passes pour un gratuit et simple troll ::)
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Creatortag21
+2 ( pour faire original :p ) snake, surtout que le le systeme/ l'immersion n'est pas si moisie que ça , il y a +- de l’exploration , des endroit a visiter la ville est bien modeliser il y a une histoire derrière si t'as regarder la vidéo et surtout c'est un jeu qu'on doit venir chercher ,un jeu qu'il faut découvrir, et ça se voit directement qu'il y a de l'inspiration surtout avec les 100 marques qu'ils ont inventé, le design des vetements, les persnnages différent( ils ont bien insisté la dessus il doit y avoir bcp de perso différent) etc etc.

Puis le gameplay est assez recherché avec les transitions FPS/TPS ou les " stealth kill" et puis t'as le choix entre allez en burinons ou en s'infiltrant.

Ce jeu est tout sauf pitoyable ;)

Peut être mon premier jeu FPS que je pourrai apprécier, mais acheter en occasion bien sur ;D d'abord FIFA 12, Trine 2 et ICO/Shadow ;D

Je sais pas pourquoi ce jeu me rappel X squad ^^' ca n'as rien a voir pourtant ... ptet le design
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hakaveli
je l'attend comme le messi videoludique ce jeu ! et la je vois deja des moutons qui parlent que des graphisme , vraiment mais quelle generation d'enfant gaté ! j'hallucine !!

ps: pour vous il y a deja plein de merde repetitives avec de beaux graphismes alors vener pas m'emmerder sur MON JEU !!
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Temet
Je vous rappelle que je l'ai préco, ce que je n'ai jamais fait.
Donc j'en attends beaucoup.

Après, quand on traine un corps par un bras qui se soulève tout seul, quand on porte des objets sans ses bras, quand on n'est pas foutu de s'accrocher avec ses mains à un rebord pour grimper (contrairement à Crysis 2), oui je maintiens que l'immersion est mauvaise et pitoyable pour un jeu de 2011.
Ce sont tous ces détails qui font qu'on peut se sentir dans la peau du perso, et pas juste au commandes d'un PAD.
Je ne remets pas en cause l'histoire (j'en connais bien trop peu) ou la qualité du monde dans lequel nous allons évoluer.

Si malgré ces arguments tu scandes toujours au troll, je t'invite à revoir ta définition du troll.
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larkin
Alors toi t'es un bon ;D
Quand tu est dev tu as des choix a faire, les éléments que tu site ne joue en rien pour l'immersion. A tu déjà vu les éléments dans un cod par exemple? Non, tu vois tes bras et tes jambes quand tu monte dans un véhicule? Je ne crois pas, et pourtant coté immersion (et sa me fait mal de le dire) cod est le roi.

Ne pas afficher les bras pour soulever une caisse... A quoi sa t'avance franchement? Surtout que le dit objet devient transparent quand tu le ramasse...
Franchement des fois...

L'immersion comme tu dis ce joue toujours sur l'univers proposer, et je félicite square enix pour avoir crée l'un des plus beau univers (en jeu fps) qui m'ai été donné de voir
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kaori
larkin Wrote:Alors toi t'es un bon ;D
Quand tu est dev tu as des choix a faire, les éléments que tu site ne joue en rien pour l'immersion. A tu déjà vu les éléments dans un cod par exemple? Non, tu vois tes bras et tes jambes quand tu monte dans un véhicule? Je ne crois pas, et pourtant coté immersion (et sa me fait mal de le dire) cod est le roi.

Ne pas afficher les bras pour soulever une caisse... A quoi sa t'avance franchement? Surtout que le dit objet devient transparent quand tu le ramasse...
Franchement des fois...

L'immersion comme tu dis ce joue toujours sur l'univers proposer, et je félicite square enix pour avoir crée l'un des plus beau univers (en jeu fps) qui m'ai été donné de voir


cod quel exemple magnifique :D
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