Destiny 2 : Renégats - Les nouveaux Supers se montrent en vidéo, une bande-annonce promotionnelle pour la Collection Légendaire diffusée
par Alexandre S.
Source:
Bungie
Le changelog de la mise à jour 2.0.0.1 a également été mis en ligne, dévoilant les dernières modifications pour bien commencer l'An 2.
La saison des Hors-la-loi a commencé.
Personnages des joueurs
Général
- Le niveau maximum des personnages sera désormais de 50 pour les joueurs qui possèdent Renégats.
Sandbox
Général
- Les récompenses exotiques et légendaires de l'An 1 exclusives à Sony sont désormais disponibles pour toutes les plateformes.
Armes exotiques
- Casse-cou
- Augmentation des réserves de l'inventaire.
- Murmure du Ver
- L'attribut Munitions antiarmure est remplacé par l'attribut Munitions de précision pour éviter des problèmes de fonctionnement avec Clou blanc.
Armes
- Les armes de l'An 2 seront obtenues avec des attributs aléatoires.
- Le système des Pièces maîtresses de l'An 2 a été retravaillé.
- Permet au joueur d'améliorer une statistique de + 10 points.
- Les Mods de l'An 2 sont maintenant disponibles.
- Peuvent être obtenus en démantelant des armes de l'An 2.
- Peuvent être achetés auprès de l'Armurier.
- Les armes de l'An 1 ne pourront pas utiliser ces Mods.
Améliorations
- Augmentation de la pénalité du rayon des explosions des grenades de choc et aveuglantes des lance-grenades à un coup.
Capacités
- Chasseurs
- Pistolet d'or :
- Augmentation des dégâts du Pistolet d'or contre les ennemis de base et puissants.
- Titans
- Grenade magnétique :
- La grenade explosera une seconde fois même si la détonation initiale a tué la cible.
Activités
Assauts
- Le Programme d'Assauts de l'Avant-garde est disponible.
- Le Score d'Assauts Nuit noire est de nouveau disponible.
- Les Assauts de base sont disponibles dans chaque destination.
- L'Assaut de l'An 1 exclusif de Sony est disponible sur toutes les plateformes.
Crash de l'Exode
- Analyse de l'appareil Déchu dans la Chute de Prodromus
- La progression de l'objectif augmente en fonction du nombre de Gardiens se trouvant près du Spectre.
- Combat contre Thaviks
- La fréquence de téléportation de Thaviks a été réduite :
- Avant : 3 longues téléportations et 6 courtes téléportations.
- Après : 2 longues téléportations et 3 courtes téléportations.
- Augmentation de la vitesse des téléportations courtes.
- Les vagues d'ennemis ont été réduites pour correspondre à la fréquence des téléportations.
- Ajout d'ennemis supplémentaires pour chaque vague.
- Les dégâts faits à Thaviks sont conservés quand Thaviks change d'arme.
Missions d'Histoire Épique du jour
- Les missions d'Histoire Épique du jour sont disponibles.
Épreuve
Général
- Correction d'un problème qui activait une Pénalité pour abandon après avoir terminé des parties compétitives de l'Épreuve.
- À partir de la Saison 4, la Bannière de Fer va être mise à jour pour activer l'avantage de niveau dès le 18 septembre.
- Pagaille a été retiré du programme de la semaine jusqu'à une prochaine mise à jour.
- Le Jugement des Neuf fait une pause.
- Les Jetons de réputation du Jugement des Neuf ne pourront pas être échangés tant que l'activité ne sera pas de retour.
Arènes
- Représailles et Havre des vers sont disponibles sur toutes les plateformes.
- Représailles a été retravaillée et élargie pour supporter les parties à 6c6.
Carnage
- Terminer dans les trois premiers du mode Carnage compte désormais comme une victoire.
- Le bon nombre de points de Courage sera donné en cas de victoire.
Compétitif
- Rang de Gloire
- Les points de Gloire gagnés et perdus ont été modifiés pour réduire l'ascension vers les rangs les plus élevés.
- Correction des récompenses hebdomadaires et doublement des gains de points.
- Le système de perte de points de Gloire a été corrigé et ajusté.
- Les joueurs qui ont terminé la Saison 3 gagneront un bonus de points après avoir terminé leur première partie de la Saison 4.
- Suppression des séries de défaites.
- Rang de Courage
- Perdre dans le programme Compétitif ne réinitialisera plus votre série de victoires de Courage.
- Modes de jeu
- Les modes Domination et Choc sont ajoutés au programme Compétitif
- Récompenses
- Les récompenses ultimes de l'Épreuve seront désormais obtenues via des quêtes.
- Ces quêtes ne seront pas supprimées à la fin de la saison.
- La Claymore de Redrix est retirée de la Saison 4.
- Les joueurs qui ont obtenu la Claymore de Redrix dans la Saison 3 obtiendront des bonus supplémentaires.
Parties privées
- Ajout d'une option pour ajuster le délai de réapparition pour le mode Survie
- Le niveau de score nécessaire pour gagner a été ajusté dans différents modes :
- Domination
- Ajout de 25 et 150, suppression de 10 et 20.
- 150 est le nouveau score par défaut.
- Choc
- Ajout de 25 et 150, suppression de 10 et 20.
- 100 est le nouveau score par défaut.
- Suprématie
- Ajout de 25 et 150, suppression de 10 et 20.
- 150 est le nouveau score par défaut.
Le Gambit
Général
- Le Gambit est disponible.
- Requiert Renégats.
- Nécessite d'avoir terminé la mission « Étincelle ».
- Les rangs d'Infamie sont maintenant disponibles.
La Tour
Marchands
- Zavala
- Le système de progression du marchand de la Saison 4 a été mis à jour avec deux progressions distinctes :
- Rang de l'Avant-garde
- Comme pour les saisons précédentes, le rang de l'Avant-garde augmente en échangeant des Jetons de l'Avant-garde auprès de Zavala.
- Augmenter le Rang de l'Avant-garde permet de gagner des engrammes de l'Avant-garde qui contiennent des armes et armures de l’An 2 avec des attributs aléatoires.
- Les objets trouvés dans les engrammes de l'Avant-garde continueront à pouvoir être obtenus une fois la saison terminée.
- Les objets exclusifs de saison qui peuvent être achetés via des Rang de l'Avant-garde ont été déplacés dans leur propre colonne pour plus de clarté. Ils ne seront disponibles que pendant la Saison 4.
- Rang de Nuit Noire
- Le Rang de Nuit Noire augmente en obtenant différents scores dans différents Assauts Nuit Noire.
- Des objets peuvent être achetés auprès de Zavala en augmentant votre Rang de Nuit Noire.
- Shaxx
- Les récompenses des colis de réputation ont été mises à jour pour la Saison 4.
- Les Contrats ont été mis à jour pour la Saison 4.
- Poursuites ajoutées à l'inventaire de Shaxx.
- Nouvelles récompenses ajoutées pour les Rangs de Courage.
- Armurier
- N'échange plus les Mods de l'An 1. Ils peuvent être démantelés en toute sécurité.
- Vend deux types de Mods (un pour armure et un pour arme) par jour.
- Les colis de l'armurier s'échangent désormais contre 100 Matériaux des Armuriers.
- Les récompenses des colis de réputation ont été mises à jour pour la Saison 4.
Évènements et rituels
Défis
- Général
- Entre les niveaux 20 et 50, les Défis fournissent une source d'objets légendaires et d'expériences.
- Une fois le niveau 50 atteint, de nouveaux Défis seront disponibles et remplaceront ceux actifs pour les niveaux 20 à 50.
- Une fois le niveau 50 atteint, les Défis seront la principale source de récompenses puissantes (qui se trouvaient précédemment dans les Jalons).
- Les Défis de niveau 20 avec progression seront convertis en de nouveaux Défis au niveau 50.
- Défis du jour maintenant disponibles
- Défis spécifiques proposés chaque jour.
- Défis du jour réinitialisés tous les quatre jours.
- Défis de la semaine maintenant disponibles
- Réinitialisés chaque mardi.
Objets et économie
Général
- Les gains d'expérience obtenus pour avoir terminé des Assauts et des Assauts Nuit Noire ont été augmentés.
- Les gains d'expérience obtenus pour avoir terminé des Évènements publics et des Évènements publics Épiques ont été réduits.
- Les Jetons de Bannière de Fer, de l'Avant-garde et de l'Épreuve obtenus pendant la Saison 3 pourront être échangés auprès des marchands respectifs durant la Saison 4.
- Les joueurs ne peuvent plus effacer des revêtements ou des Mods depuis l'écran détaillé.
Pièce maîtresse
- Les récompenses en objet Pièce maîtresse ont été réduites pour certaines activités.
- Les Raids d'avant Renégats offriront toujours une chance d'obtenir des Pièces maîtresses, mais celle-ci sera réduite de 50 % à 10 % pour être en ligne avec le taux d'obtention des Pièces maîtresses dans Renégats.
- Les armures de l'An 1 seront toujours démantelées en une Matrice de Pièce maîtresse.
- Les armes de l'An 1 seront démantelées en une ou deux Matrices de Pièce maîtresse, mais plus jamais trois.
Puissance
- Les récompenses d'activité tiennent compte de votre Puissance.
- Si vous terminez une activité en ayant un niveau de Puissance très inférieur, votre récompense aura une Puissance élevée.
- Terminer une activité en ayant un niveau de Puissance très supérieur donnera une récompense avec une Puissance faible.
Revêtements
- Les revêtements de Renégats ne seront plus obtenus tous seuls. Ils pourront être obtenus en démantelant des équipements qui ont le revêtement appliqué.
- Les revêtements de qualité rare seront souvent appliqués aux récompenses, mais auront une faible chance d'être obtenus au cours d'un démantèlement.
- Les revêtements de qualité légendaire seront rarement appliqués aux récompenses, mais auront une forte chance d'être obtenus au cours d'un démantèlement.
- Appliquer des revêtements ne coûtera plus rien.
Infusion
- Les infusions sont limitées à 600 de Puissance pour tous les équipements.
- Les infusions d'armes se font désormais sur la base de l'emplacement et non plus sur le type d'arme.
- Par exemple : Toute arme cinétique peut être infusée dans une autre arme cinétique, mais vous ne pouvez pas infuser un revolver cinétique dans un revolver énergétique.
- Infuser les doublons d'une même arme est beaucoup moins coûteux que d'infuser deux objets différents.
Matériaux de destinations
- Réduction du taux de récompenses en matériaux de destination pour certaines activités de destination.
Collections
- Les Collections comprennent l'intégralité des armes, armures, coques de Spectre, vaisseaux, Passereaux, emblèmes et revêtements obtenus que les joueurs ont obtenus depuis la sortie de l'Esprit tutélaire le 8 mai.
- Tous les objets peuvent être réobtenus dans les Collections moyennant un coût, sauf pour les armes et armures de l'An 2 ayant des attributs aléatoires.
- Le coût d'obtention de ces équipements est basé sur ce que vous obtenez quand vous le démantelez.
Trois de deniers
- Les Trois de deniers ne sont plus utilisés.
- Ils sont convertis en Cartes décolorées.
- Ces Cartes peuvent être démantelées en Éclats légendaires.
Everversum
Matrice prismatique programmée
- La Matrice prismatique est maintenant planifiée pour toute la saison.
- La Facette prismatique s'obtient désormais via un Contrat d'Everversum de palier 1, plutôt que d'être lié à un gain en niveau. Ce Contrat s'obtient contre 250 Lumen. Aucun Ticket de Contrat d'Everversum n'est nécessaire.
- Ainsi, tous les joueurs, quel que soit leur niveau, pourront obtenir leur Facette gratuite.
Contrats d'Everversum
- Chaque engramme brillant de saison donnera un Ticket de Contrat.
- Ces Tickets peuvent être échangés contre une variété de Contrats d'Everversum de la semaine :
- Palier 1 : Coûte 1 Ticket de Contrat d'Everversum Récompense de 20 unités de poussière brillante.
- Palier 2 : Coûte 3 Tickets de Contrat d'Everversum Récompense de 70 unités de poussière brillante.
- Palier 3 : Coûte 6 Tickets de Contrat d'Everversum Récompense de 150 unités de poussière brillante.
- Les joueurs peuvent acquérir autant de Contrats d'Everversum qu'ils possèdent des Tickets de Contrats.
- Les Contrats d'Everversum expirent au bout de 7 jours après avoir été acquis.
Démantèlement en poussière brillante
- Le montant de poussière brillante obtenu en démantelant des articles d'Everversum est maintenant fixe.
- Par exemple : Démanteler des revêtements vous donnera 10 unités de poussière brillante.
Mises à jour des engrammes brillants
- Les probabilités de récompenses sont disponibles sur Bungie.net.
- De nouveaux ornements d'armes légendaires ont été ajoutés aux engrammes brillants.
- Des Projections de Spectre ont été ajoutées aux engrammes brillants.
- Les Mods d'armure et d'armes ne pourront plus être obtenus des engrammes brillants.
Attributs et Armure d'Everversum
- Avec l'ajout des attributs aléatoires sur les armures, nous avons modifié la façon dont ces attributs sont appliqués à l'armure d'Everversum.
- L'armure d'Everversum obtenue des engrammes brillants aura des attributs aléatoires.
- L'armure d'Everversum obtenue de la Matrice prismatique ou achetée directement à la boutique d'Everversum contre des unités de poussière brillante aura des attributs prédéterminés.
Récompenses de gain de niveau dans Renégats
- Avec Renégats, les engrammes brillants ne seront plus obtenus à chaque fois que vous progresserez de niveau tant que vous n'aurez pas atteint le niveau maximum.
- Les joueurs qui ont terminé une campagne recevront un cadeau d'Everversum par classe contenant une variété d'objets et quelques engrammes brillants.
- Les joueurs qui ont utilisé un Accélérateur de personnage sont également concernés.
- Une fois le niveau maximum atteint, les engrammes brillants pourront être obtenus sur la même fréquence que dans le jeu actuellement.
Général
- L'historique de transaction d'Argentum est désormais disponible sur Bungie.net.
- Les colis non ouverts peuvent être retournés sept jours après achat.
- La Faveur de l'Avant-garde étincelante et la Faveur de l'Épreuve étincelante ont été mises à jour pour intégrer les objets de la saison.
- Pour faire de la place pour les Contrats, les articles achetables contre de la poussière brillante ont été déplacés dans la deuxième page de l'écran d'Everversum.
Clans
Général
- Le Mât de Clan de la Saison 3 a été donné en récompense à tous les clans qui ont atteint le rang maximum cette saison.
- Le Gambit propose désormais un engramme de Clan quand une escouade de votre clan remporte une partie de Gambit.
Progression de clan de la Saison 4
- L'EXP de Clan se gagne désormais en effectuant des Contrats de Clan, disponibles auprès d'Hawthorne.
- Quand un joueur atteint le niveau 50, trois nouveaux Contrats de Clan deviendront disponibles.
Parties guidées
Général
- Les joueurs ont la possibilité de se reconnecter aux Parties guidées en cas de déconnexion.
Technique
Audio
- Ajustement de l'environnement audio ambiant à la Tour.
Interface
- Correction d'un problème qui empêchait certains objets d'être chargés dans le coffre quand un certain nombre de ces objets était possédé.
- Correction d'un problème concernant le texte qui restait affiché sur plusieurs écrans en jouant sur PlayStation Pro.
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