Cela va être grand.
Nos confrères de chez Gamespot ont profité de Comic Con' San Diego pour interviewer Joe Madureira, auteur de comics et directeur artistique de Darksiders II, pendant 13 minutes. Agrémentée de séquences de gameplay - marquées par du tearing - et de commentaires sur la genèse du jeu édité par THQ, la vidéo met en exergue l'immensité de l'univers auquel il faudra s'attendre. Fort heureusement, Mort pourra compter sur sa monture Despair pour voyager rapidement entre les différentes zones...
Vigil Games a donc opté pour la quantité, mais n'a pas oublié la qualité pour autant. Preuve en est avec les nombreux attraits RPG du titre (les pièces d'armure et les armes pour l'équipement) et les PNJ (personnages non joueurs) qui nous aideront à avancer dans l'aventure. Certains d'entre eux sont connus de ceux ayant joué à Darksiders premier du nom, tandis que d'autres sont inédits.
Sinon, l'histoire de Darksiders II est suffisamment indépendante du précédent épisode pour être comprise par tous, novices comme experts. Les clins d'œil que les scénaristes ont disséminés çà et là ne seront en revanche pas captés par tous...