Heureusement pour nos porte-monnaie, cela ne s'est pas concrétisé.
Alors que les jeux de danse utilisaient jadis un tapis ou tout autre accessoire similaire, Dance Central proposait de bouger son corps sans aucun périphérique (si nous excluons Kinect). Le lead designer du jeu, Dean Tate, nous apprend que ceci n'était pas le cas dans les premiers mois de développement du titre.
Durant les 17 mois qu'il a fallu pour concevoir le jeu, les cinq premiers ont été dédiés à trouver le bon périphérique. Certains des prototypes avait des boutons, d'autres, un accéléromètre. Le studio a changé de cap quand Kinect est apparu et a opté pour celui-ci plutôt que de créer un autre appareil de toutes pièces.
M. Tate a déclaré que si Kinect ne s'était pas montré, le studio aurait continué de développer son propre périphérique.
Que se serait-il passé dans ce cas ? Mystère...