Kreationz vient de présenter la version Alpha 4 de DaedalusX64. Au menu, toujours pas de release publique, mais un lot d'informations suffisamment important pour nous faire saliver.
Daedalus x64 est une reprise de l'émulateur Nintendo 64 Daedalus, initialement développé par StrmnNrmn.
Celui-ci a pour premier objectif d'apporter un arrangement au niveau de la gestion graphique des jeux, permettant selon l'auteur, d'améliorer la vitesse à laquelle ceux-ci fonctionnent.
Il faut savoir que l'émulateur est actuellement disponible en version alpha dans le cercle privé des alpha-testeurs de celui-ci.
La version alpha 4 de celui-ci a été délivrée aux alpha-testeurs, Kreationz en profite pour nous dévoiler son changelog.
Ajout du support de la sortie TV
Support du ME Audio (petite amélioration de la vitesse avec le son activé)
Amélioration des buffers audio pour une meilleure qualité sonore
Correction du bug avec les screenshots
Correction du mode Blend OoT
Correction de problèmes en utilisant une double liste d'affichage (corrige GoldenEye 007 et d'autres)
Correction de l'affichage du FrameSkip et la limitation de celui-ci
L'optimisation de la génération du code pour les fragments qui s'embranchent est maintenant optionnelle
Correction des bugs avec les jeux qui ne marchaient pas depuis R12 et R13
N'utilise pas les instructions du cache quand c'est possible (petite accélération)
Cerise sur le gâteau, voici une vidéo comparative de l'émulateur avec la version R13 de Daedalus.
Il ne nous reste plus qu'à prendre notre mal en patience.
Source : PSPUpdates
Un article corrigé par big_ben.
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