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Daedalus x64 Alpha 4 : une vidéo de comparaison avec Daedalus R13.

par
Source: goldensun

Kreationz vient de présenter la version Alpha 4 de DaedalusX64. Au menu, toujours pas de release publique, mais un lot d'informations suffisamment important pour nous faire saliver.





Daedalus x64 est une reprise de l'émulateur Nintendo 64 Daedalus, initialement développé par StrmnNrmn.
Celui-ci a pour premier objectif d'apporter un arrangement au niveau de la gestion graphique des jeux, permettant selon l'auteur, d'améliorer la vitesse à laquelle ceux-ci fonctionnent.

Il faut savoir que l'émulateur est actuellement disponible en version alpha dans le cercle privé des alpha-testeurs de celui-ci.
La version alpha 4 de celui-ci a été délivrée aux alpha-testeurs, Kreationz en profite pour nous dévoiler son changelog.

Ajout du support de la sortie TV Support du ME Audio (petite amélioration de la vitesse avec le son activé) Amélioration des buffers audio pour une meilleure qualité sonore Correction du bug avec les screenshots Correction du mode Blend OoT Correction de problèmes en utilisant une double liste d'affichage (corrige GoldenEye 007 et d'autres) Correction de l'affichage du FrameSkip et la limitation de celui-ci L'optimisation de la génération du code pour les fragments qui s'embranchent est maintenant optionnelle Correction des bugs avec les jeux qui ne marchaient pas depuis R12 et R13 N'utilise pas les instructions du cache quand c'est possible (petite accélération)


Cerise sur le gâteau, voici une vidéo comparative de l'émulateur avec la version R13 de Daedalus.



Il ne nous reste plus qu'à prendre notre mal en patience.


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Commenter 34 commentaires

Tox1c1ty
Bof, c'est à se demander ce qui a changé. OK, les textures s'affichent mieux. OK c'est plus beau.

Mais que vois-je dans le coin en haut à gauche? Oui, le nombre d'images/seconde baisse... Personnellement je suis assez déçu, je m'attendais à bien mieux que 15 FPS...
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xav35
Tox1c1ty Wrote:Bof, c'est à se demander ce qui a changé. OK, les textures s'affichent mieux. OK c'est plus beau.

Mais que vois-je dans le coin en haut à gauche? Oui, le nombre d'images/seconde baisse... Personnellement je suis assez déçu, je m'attendais à bien mieux que 15 FPS...

Hé, codé un émulateur Nintendo64 est très compliqué, donc les petites améliorations sont de grandes avancées ;)
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Tom Vivares
Je trouve ça déjà pas mal de réussir à faire des jeux optimisés pour N64 sur cette petite architecture. +1 pour l'exploit

Après je dois dire que, ça rame violent! (tu joue dix minutes après tu te crois en discotèque, genre tes yeux lag....)

C'est MON avis mais je pense qu'une fois l'émulateur terminé, si les FPS ne sont pas améliorées je me passerais allègrement de ce soft, dommage car très prometteur. Mais je préfère éviter les maux de tête...

Ce n'est pas fini, mais j'ai comme un mauvais avant goût.
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