Book of the Dead : une démo technique impressionnante pour Unity 2018
par Alexandre S.Vous souhaitez avoir un aperçu de ce que nous réservent les graphismes des futures productions sous Unity ? Alors, venez jeter un coup d’œil !
Pour concevoir un jeu vidéo, les développeurs ont notamment besoin d'un moteur graphique. Il en existe tout un tas, les studios préférant parfois créer eux-mêmes le leur pour un usage bien spécifique. Certains sont bien connus du public, car utilisés par de nombreux développeurs, comme l'Unreal Engine, le CryEngine ou Unity. Et c'est ce dernier qui nous intéresse aujourd'hui.
Durant le mois de janvier, la version 2018 d'Unity a été présentée avec une nouvelle démo technique en temps réel baptisée Book of the Dead, une sacré claque visuelle qu'il aurait été dommage de ne pas partager avec vous. Cette dernière a pour but de montrer les possibilités du nouveau pipeline de rendu haute définition qui a été ajouté, ainsi que les diverses ressources pouvant être utilisées, notamment en ce qui concerne l'environnement, avec de nombreux objets du monde réel qui ont été scannés par photogrammétrie, donnant un rendu vraiment bluffant. Forcément, il faudra encore du temps avant que nous retrouvions le même résultat sur nos écrans lorsque nous jouons. Les ressources d'un jeu ne sont pas toutes dirigées vers la partie graphique et les machines actuelles sont limitées en puissance, mais nous avons là un aperçu plus que saisissant et qui fait rêver.
Une précédente démo technique tout aussi impressionnante, baptisée ADAM, avait été diffusée en juin 2016, réalisée par la même équipe. Elle a été suivie par deux autres vidéos poursuivant l'histoire de ce robot nommé Adam et de son monde, en octobre et novembre 2017, produites par Oats Studios. Quand le cinéma rencontre un moteur de jeu, cela donne de vraies petites merveilles. Le tout peut être retrouvé en page suivante pour le plaisir des yeux.
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