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Heroes of Ruin 29 08 2011 head 1

3DS - Heroes of Ruin : description d'une nouvelle classe

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Les fans de RPG vont être ravis de découvrir la classe "Alchitect".

Heroes of Ruin, un RPG présenté durant l'E3, est un jeu proposant de vivre une aventure à la sauce Fantasy via un mode solo ou multijoueur. Après une vidéo dévoilant l'histoire du jeu (nous vous invitons à lire ou relire l'article en question : 3DS - Heroes of Ruin dévoile son histoire dans une nouvelle bande-annonce)

C'est par le biais du CES 2012 que Square Enix et n-Space, respectivement éditeur et développeur du jeu, ont présenté une nouvelle classe du jeu Heroes of Ruin. Il s'agit de la classe " Alchitect ". Comme vous pourrez le lire plus bas, dans la liste communiquée officiellement, cette classe répond à un système de spécialisation et d'arborescence des compétences qu'il est possible d'améliorer au fil des niveaux et donc de l'expérience engrangée.

Voici les caractéristiques de la classe :

  • Nouvelle classe : Alchitect
  • Les Alchitects ne correspondent à aucun moule de classe des RPG classiques
  • Ils se rapprochent des mages
  • Ils aiment atomiser littéralement leurs ennemis par des attaques magiques à distance
  • Leur montant de points de vie demeure inférieur à celui des Vindicateurs
  • Ils ne doivent pas être en ligne de front d'une bataille
  • Il existe trois spécialisations liées à la classe d'Alchitect : " Warlock ", " Sorcerer ", " Enginee r"
  • Les points de compétences gagnés en même temps qu'un nouveau niveau permettent de débloquer de nouvelles compétences et d'en améliorer certaines plus anciennes
  • Les compétences de la classe " Warlock " sont concentrées sur l'offensive magique totale, avec quelques options de relations entre dommages.
  • Les compétences de la classe " Sorcerer " offrent des moyens d'altérer l'état de l'ennemi couplé à des dommages liés au temps
  • Les compétences de la classe " Engineer " permettent le support des alliés et sont les compétences les plus " funs ".
  • Il est possible de vendre automatiquement le loot (entendez par-là le butin sur un monstre) sans avoir besoin de quitter un donjon ou entrer dans un menu.
  • Compétence " Terro Ward " : les ennemis s'enfuient une fois qu'ils nous attaquent ; c'est aussi un buff (entendez par-là une amélioration) qui augmente le montant de MP régénérés suite à la défaite d'un ennemi.
  • Les Alchitects spécialisés en " Warlock " possèdent un sort de soin

De plus quelques points en dehors de cette classe ont été (re)précisés :

  • Une fois encore, il existe un mode multijoueur "drop-in/drop-on".
  • Le Nexus est le centre de la cité principale.
  • Des boutiques se trouvent là-bas et les quêtes se prennent aussi à ce lieu
  • Les PNJ (Personnages Non Jouables, NDLR) ont un point d'exclamation au-dessus de leur tête pour indiquer qu'une quête est disponible.
  • Les quêtes sont " semi-dynamiques ", c'est-à-dire que le joueur est mené dans de nouveaux environnements et sections de donjons pourtant déjà visités, chacun étant habité d'ennemis générés spécifiquement pour correspondre au niveau du groupe.

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