Un test express de Hatsune Miku: Project Mirai DX pour aller droit à l'essentiel. Voici donc les points principaux à retenir !
Hatsune Miku: Project Mirai DX est-il beau ?
Les graphismes de Hatsune Miku: Project Mirai DX sont beaux, fins et plutôt colorés. Dans l'ensemble, le titre amuse les mirettes, sans grande difficulté. Petit regret tout de même, les clips en fond manquent un poil de peps. Ainsi, le joueur visionne toujours la même chose durant une partie, à savoir un personnage SD en train de se trémousser dans un seul et même décor. La 3D stéréoscopique, elle, est plutôt sympathique. L'effet de profondeur se fait ressentir, les notes sont mises en avant pour que le joueur puisse rapidement s'y retrouver visuellement, bref, c'est tip-top. Seul petit défaut, ce jeu convient principalement aux New 3DS qui possèdent un Eye Tracking permettant de suivre le regard de l’utilisateur. Sur une 3DS classique, la 3D reste sur off pour ne pas déranger la rétine
La prise en main de Hatsune Miku: Project Mirai DX est-elle bonne ?
La prise en main de ce fameux Project Mirai DX est différente d'un Hatsune Miku classique. En somme, une cible suit un rail parsemé de différentes notes. Le joueur se doit alors de tapoter la bonne touche pour amorcer une tonalité et enchaîner des combos. Il existe deux façons de jouer. La première, avec l’écran tactile, où il faut taper sur des couleurs ou faire glisser son stylet selon une direction donnée au bon moment pour déclencher un son. Gros point noir, ce gameplay manque grandement de précision puisque jouer à ce type de jeu en tenant d'une seule main sa console n'est pas chose aisée... La deuxième, avec les touches de la console, est sans doute la meilleure façon de prendre son pied. Il suffit simplement d'appuyer au timing voulu pour achever une mélopée comme il se doit. Diverses subtilités sont présentes, comme le fait de tourner le joystick à des moments précis, pour gonfler son score. En somme, une prise en main plaisante, ni plus, ni moins.
Hatsune Miku: Project Mirai DX tient-il en haleine ?
48 chansons... 48 bonnes chansons qui donnent envie de bouger son popotin. Pour ne pas changer, dans ce type de production, le joueur n'a envie que d'une chose, de s’améliorer et de battre son propre score en montant la difficulté. Pour faire simple, c'est dur de lâcher la console. En outre, différents modes délirants sont accessibles afin de varier les plaisirs. Ainsi, il est possible de passer un moment intime avec sa chanteuse préférée, de l’habiller, de parler et de jouer avec elle à Othello, de décorer sa pièce. Pour compléter le tout, un mode photo est disponible, ainsi que le jeu PuyoPuyo. Bref, et vous l'aurez compris, il y a de quoi s'amuser.
Quels sont les points importants de Hatsune Miku: Project Mirai DX à retenir, est-il indispensable ?
Hatsune Miku: Project Mirai DX est un bon petit titre qui plaira aux fans de jeu de rythme. Le titre reprend plusieurs musiques connues de la licence, propose différents modes charmants, seul défaut, la façon de jouer manquant par moment de précision. Visuellement, c'est mignon, les arrière-plans ne sont pas fous, mais la 3D stéréoscopique est plaisante. Pour faire simple, si vous aimez ce type de production sans prise de tête, Hatsune Miku: Project Mirai DX est fait pour vous.
- Une tonne de musiques pour bien s'amuser
- Différents modes mignons à croquer
- 3D stéréoscopique sympathique sur New 3DS
- Le gameplay avec l'écran tactile, pas terrible, terrible
- Le clips mollassons
- 3D stéréoscopique fastidieuse sur une 3DS classique
Commenter 7 commentaires
Meme fan de vocaloid j'y vois 2 - :
-> ergonomie pourrie de la 3DS pour spammer des touches
-> connaissance de 80% de la playliste avant meme de démarrer le jeu
IA/VT fait pété une playlist enorme,
Project Diva fait pété les edit play,
ce jeu ne reste pour moi qu'un titre de consolation pour ceux n'ayant pas la vita.. (et quand tu a les 2.. voilà..)
Pour ma part, avec le report, l'attente et ce test, je n'ai plus envie de me procurer ce Mirai, autant économiser pour les futurs hits qui vont bientôt arriver.
Le Gameplay tactile aurait pu être hyper chiant, mais voilà, c'est bien mappé,e t le système de combo en maintenant le stylet pour les Slides permet de donner une bonne replay value, car certaines chansons demande au final de connaitre par coeur le positionnement des Slides pour faire péter le HighScore
Clips Molassons... Ben ceux de Mirai 1, oui, effectivement, exactement le même soucis que sur F 2nd avec des clips qui datent...
Les clips de Mirai 2 sont déjà bien plus intéressant, et alors les nouveaux de DX, ils sont divin.
(Exemples : Common World Domination, Your body's warmth ou encore Celestial Fox
Videos :
Your Body's Warmth :
Common World Domination :
Certes, ils ont moins d'éléments graphique durant le PV, ais derrière, toutes les critiques disaient des opus PS3/Vita que ça gênait la vision des notes (ce qui est fait exprès.), donc bon...
Les PV restent je trouve impressionnant techniquement pour de la 3DS, et PERSONNE n'a soulevé le fait que le jeu ne rame JAMAIS même en 3D.
Il manque aussi énormément d'informations sur le jeu :
- Certaines (beaucoup) chansons, vous pouvez changer le/la vocaloid qui chante, changer les duos, etc... ce - Les costumes (Modules) sont comme de vrais Nendoroid : vous pouvez changer la tête indépendamment du corps, et donc créer une quantité folle de tenues différente, dont certains sont customisable au niveau des jeux de couleurs.
Hakase, au contraire, ça devrais te pousser à soutenir l'édition de ce genre de titre. :/
Surtout que IA/VT, les mecs sont comme des fous dessus à cause de la playlists, mais tout le monde s'accorde sur un point : c'est un trèèèès mauvais jeu de rythme.
tirano53, l'ergonomie est totalement adapté vu le mapping des Project Mirai, aucun soucis, c'est un régal.
Le spam est moins présent, mais le changement de certains éléments comme les hold permet de garder un grand intérêt au gameplay.
Et connaitre la playlist sur un jeu pensé fan service de fanas de vocaloid, c'est que du plus, les chartes de notes jouent souvent avec ta connaissance de la chanson. Moi je connaissais 100% de la playlist, c'est pour dire.
Bref, titre de consolation ? Non, franchement pas du tout xD
Project Mirai DX se suffit à lui même amplement, et deviens même plus facilement ton compagnon dans le bus ou le métro que Project Diva F/F2nd
Seuls l'absence d'Edits est a regretter.
Ce sont deux jeux différents qui se valent.
Merci pour ton retour
J'ai pris ce jeu après avoir passer le mois d'août sur IA/VT et je trouve ce dernier bien meilleur malgré ses défauts (comprendre bien plus à mon goût, je ne cherche pas à troller les gens qui aiment le jeu et tant mieux s'il y trouvent leur compte).
C'est marrant, parce-que j'imagine que tu trouve du coup IA/VT plus "beau" ? Mais en même temps IA/VT contient que des clips videos, de simple fichier video... :/
Même les clips où on peux customiser IA un minimum, c'est une vidéo avec le modèle d'IA incrusté... :/
IA/VT est sympa, mais c'est un jeu créer par des flemmards qui voulaient juste surfer sur la vague des Project Diva...
En plus, la seule bonne idée de gameplay qu'ils avaient à était retiré pendant le développement... -_-'
Par-contre, Mirai DX moche sur 3DS ? Heuuuuu.................. What ? O_0
Rien que Watashi no Jikan te fait péter les effets de lumière comme jamais, et le tout à 30FPS sans aucune chute en 3D. Moi je trouve que c'est un exemple techniquement parlant.