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TEST Hubris, une planète SF magnifique qui manque un peu d’oxygène

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Avec son univers de science-fiction et ses décors très travaillés, Hubris fait partie des jeux qui séduisent immédiatement en réalité virtuelle. Mais derrière sa belle surface, l’aventure de Cyborn révèle aussi un gameplay trop sage et une narration qui manque de relief.

Les combats constituent le point le plus discutable de l’expérience. Les armes répondent correctement, les impacts restent lisibles et les affrontements ne sont pas désagréables, mais l’ensemble manque de nervosité et de profondeur. Les ennemis adoptent des comportements assez prévisibles, avec une IA qui peine à surprendre. Une fois l’effet de découverte passé, les gunfights deviennent plus répétitifs que réellement stimulants.

Le problème de Hubris n’est pas d’être mauvais, mais de ne jamais dépasser son statut de belle promesse.

HUBRIS PCVR TEST STEAM '''' 03La variété des adversaires n’aide pas. Hubris propose bien plusieurs situations, mais les affrontements finissent par se ressembler, faute d’ennemis vraiment mémorables ou de mécaniques capables de renouveler les combats. Les créatures et soldats rencontrés remplissent leur rôle, sans créer cette tension ou cette intelligence de combat qui rendrait chaque séquence marquante. Le jeu fonctionne mieux comme balade SF immersive que comme shooter VR pur. 

Cette limite est d’autant plus visible que la réalisation donne envie d’un jeu plus ambitieux. Les décors promettent une aventure plus grande, plus dense, plus mystérieuse. Pourtant, la progression reste très linéaire et le monde paraît souvent plus décoratif qu’exploitable. Le joueur traverse de beaux espaces, mais interagit assez peu avec eux au-delà des actions prévues. Hubris montre un univers séduisant, puis laisse parfois le sentiment de ne pas assez l’habiter.

La narration souffre du même problème. L’univers de départ intrigue, mais les enjeux restent trop superficiels. Les dialogues ne suffisent pas toujours à installer une vraie tension dramatique et les personnages peinent à exister au-delà de leur fonction dans l’histoire. Le lore donne envie d’en savoir plus, mais le jeu ne prend pas assez le temps de construire un attachement réel.

HUBRIS PCVR TEST STEAM '''' 02HUBRIS PCVR TEST STEAM ''''

Il faut toutefois rester juste. Hubris n’est pas une mauvaise expérience. Sa durée raisonnable, son rythme relativement constant et son confort général permettent de suivre l’aventure sans lassitude excessive. Pour un joueur sensible à la science-fiction et à la VR contemplative, certains passages gardent une vraie force. Le titre possède suffisamment de qualités pour mériter l’attention des amateurs de PC VR, surtout pour sa direction artistique.

Mais pour un test, il faut aussi juger le jeu dans son ensemble. Et à ce niveau, Hubris reste coincé entre deux ambitions. Trop sage pour devenir un grand shooter VR, trop léger narrativement pour marquer comme une vraie aventure SF, il avance surtout grâce à sa plastique et à quelques bonnes idées de déplacement. La forme est solide, mais le fond manque d’impact.

Les plus
  • Une très belle réalisation PC VR
  • Des environnements SF dépaysants
  • Une direction artistique soignée
  • La nage et l’escalade qui apportent de la variété
  • Une aventure accessible et fluide
  • Quelques beaux moments d’immersion
Les moins
  • Une IA trop limitée
  • Des combats rapidement répétitifs
  • Un scénario qui manque d’impact
  • Des personnages peu marquants
  • Des mécaniques VR nombreuses, mais peu approfondies
  • Une impression de potentiel sous-exploité
Notation
Verdict
14
20
redacteur vignetteEric de Brocart
Fondateur - Directeur de publication
Magicien professionnel, quand je ne suis pas derrière mon PC, photographe amateur, quand j'ai le temps et surtout un grand passionné de réalité virtuelle.
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