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Le cofondateur de Rockstar revient sur Agent, un titre longtemps attendu par les joueurs, mais qui n'est jamais sorti. Voici pourquoi.
Endless Legend 2 : Amplitude Studios retrouve son indépendance et mise sur sa communauté
Romain de Waubert revient sur la philosophie du studio, les défis du 4X et l’avenir de l’univers Endless.
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Koshi Nakanishi sait avoir du recul sur ses choix de game design et il veut que RE Requiem soit plus accessible que sa précédente réalisation.
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Obsidian Entertainment et Xbox détaillent Grounded 2 avant son lancement, les développeurs ont déjà des idées pour un troisième opus.
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