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mars 4
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Capcom : 9 millions de Resident Evil 7: Biohazard vendus, 17,1 millions pour Monster Hunter: World
Le studio japonais fait le point sur les ventes de ses jeux, avec des cartons et de petites déceptions.
Take-Two : GTA V à 140 millions, 4 jeux majeurs dont un de Gearbox avant mars 2022, 19 autres gros projets avant mars 2024
Take-Two Interactive n'aura pas marqué 2020 par ses nouveautés. Mais il va passer la seconde cette année, pour mieux rouler sur le marché dans les années à venir.
Xbox Game Pass : 15 jeux confirmés pour la fin du mois de mai 2021 !
Et c'est reparti pour un tour ! Pas moins de 15 expériences sont à l'honneur du XGP ces 2 prochaines semaines.
Embracer Group : 4 nouveaux studios rachetés et un autre créé, ça ne s'arrête plus
La maison-mère de THQ Nordic, Amplifier Game Invest et depuis récemment Gearbox Software continue de phagocyter de petits studios. Son empire est ainsi plus grand que ...
SOLDES du PlayStation Store : jusqu'à -70 % de réduction sur des jeux et DLC pour prolonger l'expérience
La boutique en ligne des consoles PlayStation fait à nouveau le plein d'offres, avec une mise en avant des contenus additionnels.
Electronic Arts : 25 millions de FIFA 21, FUT en hausse, Les Sims 4 au sommet et tous les chiffres de l'année fiscale record de 2021
Electronic Arts a lui aussi profité du confinement pour exploser les compteurs lors de sa dernière année fiscale. Il peut comme toujours remercier FIFA, Apex et Les ...
Ubisoft : une année fiscale record, un énième report de Skull & Bones et un soutien prolongé à Assassin's Creed Valhalla
L'éditeur a fait le point sur l'année écoulée et a vaguement reprécisé les périodes de sortie d'une partie de ses projets annoncés.
The Crew 2 : toujours plus de cascades et de véhicules inédits avec The Game, l'Épisode 2 de la Saison 2 lancé cette semaine
Le contenu supplémentaire de The Crew 2 continue d'arriver sur un rythme bimensuel. Place à The Game pour de nouvelles épreuves de Stunt.
DOSSIER HTC, déjà 5 ans de VR : retour sur les plus grands moments du VIVE au VIVE Cosmos (mise à jour avec vidéo)
Retour sur ces cinq dernières années où la réalité virtuelle a fait d'énormes progrès que ce soit en qualité, en simplicité d'utilisation et en prix sans que ...Derniers tests et previews
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