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[E3 2009] Le récapitulatif du salon
L'E3 2009, cela fait un moment que nous vous en parlions. En voici un récapitulatif des jeux annoncés.
Encore des images pour Dante's Inferno
Dante's Inferno s'était déjà dévoilé avant-hier, mais de nouvelles images sont disponibles.
L'enfer de Dante's Inferno en images
Le God of War à la sauce Electronic Arts se montre aujourd'hui à travers quatre nouvelles images.
[E3 2009] La liste des jeux EA dévoilée !
L'E3 approche à grands pas, et c'est donc le moment pour les éditeurs de dévoiler la liste des jeux qui seront présentés.
Dante's Inferno : les premières images PSP
A peine annoncé, Dante's Inferno se dévoile déjà à travers deux images "in-game".
La liste des jeux EA pour l'E3 dévoilée !
L'E3 se rapproche à grands pas, et c'est donc le moment pour les éditeurs de dévoiler la liste des jeux qui seront présentés...
Dante's Inferno aussi sur PSP
Initialement prévu sur PC, PS3 et Xbox 360, le jeu vidéo Dante's Inferno débarquera aussi sur la PSP.
Dante's Inferno : une date de sortie pour ce "God of War Like"
Electronic Arts vient de donner une idée de la date de sortie de Dante's Inferno, le futur hit qui n'est rien de moins qu'un savant mélange de God of War et Dead ...
Mise à jour du Playstation Store US du 05/03/09
Le Playstation Store US a eu droit à une belle mise à jour cette semaine.Derniers tests et previews
PREVIEW Dragon Ball Xenoverse 3 : nous y avons joué en coopération, les combats gagnent en intensité
TEST Nintendo Switch Sports Resort : le jeu de sport incontournable sur Switch 2 ?
TEST Final Fantasy Resonance : un RPG en HD-2D qui émoustille la nostalgie
PREVIEW Ondeh Ondeh Kaya’s Tasty Tale : notre coup de cœur du TGS 2026
PREVIEW The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake, le retour qui nous donne envie d’y retourner
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Cyberpunk 2077 : un seul achat pour jouer sur Xbox et PC, les mods multiplateformes arrivent enfin !
La grande révolution des jeux virtuels
FlatOut 4: Total Insanity VR quitte bientôt l’accès anticipé avec une belle hausse de prix
ANALYSE - Mods et IA : aubaine pour les joueurs, défi pour les studios ?