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Info ou intox - Devil May Cry Collection annoncé à l'E3 ?
Revivre ses aventures passées avant de lui dire au revoir ?
[PSP Genesis] 6.XX PRO-B6 : les customs firmwares PRO s'étendent au 6.39
Coldbird et Virtuous Flame mettent de nouveau leurs customs firmwares à jour, et en profitent pour mettre en ligne une version dédiée au firmware 6.39.
Capcom : quelques infos sur les prochains jeux de combat de la firme
Petit flot d'informations sur les prochains jeux de combat de la firme.
Test - Prince of Persia : Les Sables Oubliés
Prince of Persia, grosse licence de chez Ubisoft, nous est proposé sur PSP. Axé sur l'exploration, Prince of Persia : Les Sables Oubliés reprend le style de gameplay ...
MAJ-3DS - Nintendo : Excitebike offert lors de la prochaine mise à jour firmware
Nintendo nous donne une raison de plus de mettre à jour notre 3DS le mois prochain.
Sony Computer Entertainment annonce un nouveau Classics HD pour l'E3
Solid Snake mangera-t-il des serpents en HD ?
[PSP Genesis] - Le Custom Firmware 6.35/6.20 PRO-B4 est disponible !
Coldbird et Virtuous Flame mettent de nouveau à jour leur Custom Firmware 6.35 PRO-B, en mettant en ligne une première version d'un Custom Firmware 6.20 PRO, et le ...
Megadrive Classics : SEGA officialise les dates de sortie des prochains jeux
Quelques grands classiques de la Megadrive s'apprêtent à débarquer sur le PS Store.
Mise à jour du PlayStation Store européen du 16 mars 2011
Comme prévu, la démo de Ghostbusters: Sanctum of Slime n'est pas disponible, mais nous pourrons nous rattraper sur d'autres versions d'essai.Derniers tests et previews
PREVIEW Dragon Ball Xenoverse 3 : nous y avons joué en coopération, les combats gagnent en intensité
TEST Nintendo Switch Sports Resort : le jeu de sport incontournable sur Switch 2 ?
TEST Final Fantasy Resonance : un RPG en HD-2D qui émoustille la nostalgie
PREVIEW Ondeh Ondeh Kaya’s Tasty Tale : notre coup de cœur du TGS 2026
PREVIEW The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake, le retour qui nous donne envie d’y retourner
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ANALYSE - Mods et IA : aubaine pour les joueurs, défi pour les studios ?