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#E32015 - BILAN PREVIEW : toutes nos impressions à ne pas louper en vidéo ou en audio
Notre équipe a pu jouir des futures productions qui finiront exposées dans nos rayons. Voici nos impressions de divers jeux présentés à l'E3 2015.
#E32015 - PREVIEW - Battleborn : c'est comme Borderlands, mais avec 25 personnages (version audio)
Notre preview de Battleborn en version audio.
#E32015 - PREVIEW - Battleborn : c'est comme Borderlands, mais avec 25 personnages
L'après-Borderlands a un nom chez Gearbox. Cela vaut quoi ?
#E32015 - Battleborn : une longue séquence de gameplay pour le MOBA à la première personne de Gearbox
Randy Pitchford a fait le déplacement jusqu'à Los Angeles pour présenter en direct son prochain jeu.
Battleborn : bande-annonce, nombre de héros, modes histoire et multijoueur, et système de progression
Les vingt-cinq héros montrent leur petit minois en vidéo, le temps de faire le point sur le contenu.
24H sur GamerGen : notre test de Hatred, Fallout 4 officiellement annoncé, et les soldes du PlayStation Store
Vous avez loupé les dernières actualités entourant l'univers du gamer ? Pas de problème ! Voici un tour d'horizon de ce qu'il s'est passé ces 24 dernières heures.
Battleborn : une date pour le retour médiatique du nouveau Gearbox
Et d'ores et déjà, cette annonce est certifiée "pour tous les types de badass".
2K Games : un AAA mystérieux dans les tiroirs
Take-Two fait un peu de teasing à quelques semaines de l'E3 2015.
Gearbox Software : Borderlands 3 ou un jeu "meilleur que ça" révélé ce week-end ?
Après les portages, la suite ?Derniers tests et previews
PREVIEW Dragon Ball Xenoverse 3 : nous y avons joué en coopération, les combats gagnent en intensité
TEST Nintendo Switch Sports Resort : le jeu de sport incontournable sur Switch 2 ?
TEST Final Fantasy Resonance : un RPG en HD-2D qui émoustille la nostalgie
PREVIEW Ondeh Ondeh Kaya’s Tasty Tale : notre coup de cœur du TGS 2026
PREVIEW The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake, le retour qui nous donne envie d’y retourner
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ANALYSE - Mods et IA : aubaine pour les joueurs, défi pour les studios ?