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PCEP v0.83 b3 : l'émulateur PC Engine se met à jour
Après un long moment sans mise à jour, l'émulateur PC Engine revient avec au rendez-vous peu de nouveautés mais quelques corrections de bugs.
PCEP v0.83 b3 : l'émulateur PC Engine se met à jour
Après une longue période sans mise à jour, l'émulateur PC Engine revient, avec au rendez-vous, peu de nouveautés, mais quelques corrections de bugs.
Mise à jour du PlayStation Store US du 29/01/2010
Cette semaine sur le Store US, Nathan revient en version démo, Vancouver jette un froid, et la séquence 12 se débloque pour Ezio !
Mise à jour du Digital Comics PSP américain (28/01/2010)
Cette semaine, c'est 48 comics qui débarquent sur le PlayStation Store US. Pour les anglophones fan de comics, c'est le grand bonheur.
Mise à jour des applications de l'HBB du 07/01
Régulièrement, la liste des applications disponibles en téléchargement via l'Homebrew Browser se met à jour.
Une mise à jour pour l'émulateur PC-9801
L'émulateur de Yui permettant de jouer aux anciens jeux PC-9801 passe en version 0.83 B3.
PCE for PSP v0.83b1
Voici la version 0.83b1de l'émulateur PC Engine pour PSP.
PCE for PSP v0.83a7
Voici la version 0.83a7 de l'émulateur PC Engine pour PSP.
Mise à jour du PlayStation Store US du 18/12/2009
Cette semaine sur le PlayStation Store US, Final Fantasy VIII et autres douceurs.Derniers tests et previews
PREVIEW Dragon Ball Xenoverse 3 : nous y avons joué en coopération, les combats gagnent en intensité
TEST Nintendo Switch Sports Resort : le jeu de sport incontournable sur Switch 2 ?
TEST Final Fantasy Resonance : un RPG en HD-2D qui émoustille la nostalgie
PREVIEW Ondeh Ondeh Kaya’s Tasty Tale : notre coup de cœur du TGS 2026
PREVIEW The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake, le retour qui nous donne envie d’y retourner
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Cyberpunk 2077 : un seul achat pour jouer sur Xbox et PC, les mods multiplateformes arrivent enfin !
La grande révolution des jeux virtuels
FlatOut 4: Total Insanity VR quitte bientôt l’accès anticipé avec une belle hausse de prix
ANALYSE - Mods et IA : aubaine pour les joueurs, défi pour les studios ?