![MLM02](http://ps3-img.gamergen.com/mlm02_00FA009600137401.png)
Voici la rediffusion de notre MLM 02. Vous avez le choix entre voir la totale ou seulement les moments que vous avez envie de visionner. Alors, faites-vous plaisir !!!
Le MEDIAGEN LIVE MAG' est un Talk-Show qui traite de l'actualité du monde des gamers. Il y est proposé une analyse de l'actualité, des reportages et surtout une bonne humeur communicative. Il se déroule, normalement, en public et dans les conditions du direct. Une fois montée, l'émission est diffusée via notre Web-TV, sur Twitch-TV, avec la présence des protagonistes sur le chat afin de pouvoir interagir avec tous ceux qui regardent la diffusion en streaming.
Afin de rendre cette interactivité la plus vivante possible, et faire plaisir à ceux qui nous regardent sur Internet, des messages seront incrustés à l'image lors du streaming, un peu comme sur les chaînes d'information continue. Par exemple, les meilleurs tweets se verront affichés en direct. De la même manière, il y aura des questions auxquelles il faudra répondre pour gagner des goodies ainsi qu'un jeu. Les noms des gagnants seront ensuite dévoilés à l'image.
Cette émission, diffusée le 8 mars à 21 heures, a été enregistrée lors du Monaco Anime Game Show (MAGS) qui avait lieu les 2 et 3 mars derniers. C'est sur ce salon, sur lequel nous avons publier un dossier le week-end dernier, que nous avions un stand fort sympathique avec de nombreuses animations (voir MAGS - MEDIAGEN : un stand de 93 m² dédié au gaming et à la simulation).
Davy Mourier, Kayane et Carole Quintaine
Pour être tout à fait clair, arriver à tourner une émission comme celle-là, lors d'un salon, relevait plus du défi impossible qu'autre chose. Mais pourquoi donc ? Tout simplement parce que les invités prévus étaient fort sollicités et que les plannings, sous ces conditions, ne sont jamais vraiment possibles à respecter et changent sans arrêt. De plus, vu ces impondérables, impossible de réserver un amphithéâtre, normalement nécessaire pour tourner l'émission, car le temps maximum de disponibilité de celui-ci ne nous suffisait pas pour le temps de tournage. Bref, c'est donc dans un hall que nous avons décidé de nous installer.
Le deuxième point noir, et pas des moindres, c'est que les invités prévus n'étaient pas tous disponibles dans le laps de temps imparti de deux heures (temps normal de captation du MLM). De plus, si ceux que vous allez voir ont confirmé et sont venus, d'autres n'ont pas pu se libérer comme prévu, et ont annulé à la dernière minute. Même si c'est pour des raisons justifiées, dirons-nous, cela a perturbé notre fil conducteur de façon certaine.
Pour ceux ayant vécu la diffusion de l'émission en direct, vendredi soir, vous avez pu découvrir que la galère ne s'est pas arrêtée au tournage. Un encodage maladroit nous a donc rendu la diffusion très, mais alors très difficile. Quoi qu'il en soit, au final, la soirée en LIVE a été très sympa, l'ambiance sur le chat très détendue et nous remercions tous ceux qui y ont participé.
Commenter 16 commentaires
Lire la news : MEDIAGEN LIVE MAG #02 - Rediffusion intégrale, meilleurs moments et bêtisier
Houuu ma petite Carole
Effectivement, la séquence de Carole est sans son. Réencodage en cours.
En attendant, tu peux regarder cette séquence dans le rendu global à partir de 1:06:00
je t'ai répondu sur le topic précédent.
Enfin bref,voilà j'ai pu visionner l'émission (je viens de terminer).Je vais faire court,c'est du bon boulot.On ne s'ennuie pas une seconde.Petit problème de son effectivement juste après la blagounette un peu douteuse.C'était marrant de voir le vrai visage de Kayane dans le simulateur de conduite. ça doit être intéressant à tester,mais je préfère une bonne vieille manette.
Enfin merci pour se dossier complet qui me permets de rattraper mon retard.
On ressent bien le côté pro playstation dans son ensemble,mais je reconnais qu'en terme d'exclu la console de sony à du tout bon,microsoft à seulement des sorti de dlc en exclu,mais d'un autre côté les jeux indé sont bien représenter.
Je suis agréablement surpris en tout cas par le plaisir que j'ai eu à visionner.
Je me demande bien qu'elles idées vous aurez pour la prochaines.Pour donner de l'intérêt à visionner une émission c'est un challenge peu évident.Mais celle-ci était quand même relativement proche des émissions financer par les chaînes de télé (qui à dit marcus dans les débats de game one?) à titre de comparaison.
Je sais que tu mène bien ta barque avec le groupe mediagen,il y'a quand même un sacrer pallier de franchit depuis vos début. (je me suis inscrit tard,mais ça fait un bon moment que je suis divers de vos forums en sous marin).
Avec de bons invités ont donne de l'intérêt,quand je vois des invité ennuyeux je m'endort.Mais avec Saint pitch et kabuto rider ça va ils mettent un peu d'ambiance aussi.J'ai trouver seulement un seul invité un peu soporifique que je ne citerais pas par respect,même si c'est pas méchant.
Il y a le son.
Bonne continuation.
J'aurais aimé connaître véritablement l'avis des membres Mediagen sur le MAGS.
Y étant durant les deux jours, j'ai plutôt un avis assez mitigé qui ne reflète pas forcement les retours des organisateurs et exposants.
Vous aviez en effet un stand proche de l'entrée mais aussi proche du "balcon" ce qui vous mettait en valeur certes mais qui était aussi un point de passage quasi obligé. Sur le stand, 4 (ou 5 je ne sais plus) TV avec des consoles actuelles ainsi que en face DIRT sur le simulateur, en libre essai, et ensuite un goulot d'étranglement avec les consoles oldies.
Mais il n'y a pas eu a mon avis une affluence record, car il était très facile d'utiliser telle ou telle emplacement en moins de 3 à 5 minutes.
Le samedi matin après la présentation en salle Ravel, j'ai trouvé très peu de monde, avec un petit pic d'affluence vers 14h jusqu'à 15h30 pour que tout retombe après un peu comme en matinée.
Sans vouloir casser l'image du MAGS, quasi tous les autres stands avaient le même type d'affluence exception faite du JDG en pleine scéance d'othographe avec 2 à 3h d'attente pour certains, et Kayané le samedi.
Dimanche plus de monde mais bizarrement moins d'activités, même la scène principale ne regroupait pas plus de 100/150 personnes dans le public.
Le pauvre groupe Sweetie Chocolate a regroupé par exemple lors de son "concert", 27 personnes du public !
Même à un moment R2D2 a plus attiré de monde lorsqu'il était proche de votre stand !
Et quid des events prévus comme les concours sur vieilles consoles ? Aucun retour...
Le salon était quant à lui vraiment plus Anime que Game, tout comme sur Cannes au festival des jeux avec les jeux de plateau face aux jeux vidéos et mangas un peu comme le festival du jeu de Cannes d'ailleurs à la même date, mais avec entrée libre.
J'ai donc trouvé que malgré les interviews, concerts, conférences, le prix de 12€ la journée ou 20€ les deux jours a fait aussi que le salon n'a pas rempli véritablement son espace. Preuve en était aussi de la file d'entrée en escargot, qui était là pour faire joli, puisque le public ne se présentait que par petit groupe et ce quand groupe il y avait. Peut être ont ils vu trop grand, mais à remarquer que faire un salon en même temps que Cannes où la WGC se déroulait.
Kayané elle même ne pensait pas que les deux events seraient au même moment mais elle a tenu son engagement de Monaco. (CF son site et FB à ce sujet)
"Kayané: y a pas vraiment eu de choix, j'avais accepté d'animer au Monaco Game Show depuis le Montpellier in Game pour Gamewedge mais la date de la convention était pas encore annoncée. Je me disais que y avait aucune chance que ça tombe le même weekend que la WGC et Japan expo sud quand même. Mais ils ont pris la même date, ce qui est très surprenant. Donc pour des raisons professionnelles il fallait que j'aille là bas puisque j'avais déjà donné mon accord."
Je suis donc un peu déçu du salon et assez surpris de vos commentaires sur le MAGS...