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vignette jv

Jeu vidéo - Les bienfaits, les dangers, les clichés

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Bon pour le cerveau, pour les réflexes, pour l'apprentissage, tout en étant abrutissant, violent, et addictif ? Enquête !

À en croire l'image régulièrement transmise par les médias du fana de jeux vidéo, isolé devant son écran devant des heures, éloigné de la réalité, abruti par la consommation excessive d'heures de gaming, nous devrions tous, membres des sites MediaGen, ressembler à ça. Désolé.

geek jeux vidéo addiction

 

Si vous ne vous reconnaissez pas dans ce portrait charmant, rassurez-vous, nous non plus.

Une étude menée en 2003, par Nachez Michel et Schmoll Patrick, « Violence et sociabilité dans les jeux vidéo en ligne », affirme au contraire que les jeux vidéo sont facteurs d'intégration sociale. En effet, les deux chercheurs mettent en évidence le fait que désormais, la majorité des jeux vidéo sont jouables et joués online. La diffusion des nouvelles technologies, le développement des réseaux sociaux aidant, les joueurs ne jouent plus aux jeux vidéo seuls. En plus d'en parler entre amis, d'échanger à l'école sur le sujet, l'étude révèle qu'en marge du jeu se développent des formes originales de sociabilité : réunions entre copains, organisation de « clans », rassemblements à l’occasion de compétitions.

Ainsi, dès le plus jeune âge, les jeux vidéo favorisent l'intégration sociale.

Voilà de quoi clouer le bec à vos parents quand ils vous accuseront "de passer des heures devant la télé" au lieu de sortir prendre l'air. Attendez, il y a mieux ! Les jeux vidéo pourraient faire office d'instrument pédagogique, à l'école, pour favoriser l'apprentissage. Peut-on d'ores et déjà affirmer : plus je jouerai à Call Of Duty, plus j'aurai de chances d'avoir mon bac ? Malheureusement non.

Parce qu'ils suscitent l'intérêt d'une majorité de jeunes et qu'ils facilitent l'assimilation de connaissances, les jeux vidéo seraient un outil pédagogique efficace. En effet, les jeux vidéo retiennent l'attention des élèves, et, en sortant des moyens d'apprentissage traditionnels, ils évitent le manque de motivation des jeunes. Plusieurs études, en Angleterre, au Chili, ont été réalisées et ont montré des résultats encourageants.

En 2008, l’European Schoolnet, réseau de 31 ministères de l’Éducation européens, a mené l’étude « Games in School » sur l’utilisation des jeux électroniques dans les établissements scolaires dans 8 pays européens, dont la France. Les résultats confirment les bienfaits attendus, une motivation accrue, pour un meilleur apprentissage, accompagné d'une prise de confiance des élèves.

L'utilisation des jeux vidéo reste toutefois marginale à l'école. D'une à cause d'un manque cruel de moyens, et de l'autre, à cause de l'image péjorative persistante des activités vidéoludiques dans le milieu de l'éducation.

Une progression de leur utilisation, selon l'étude de l'European Schoolnet, est toutefois à noter. Peut-être que votre école attend la sortie de la PS4 pour investir ?

 

jeu en classe

 

Commenter 38 commentaires

K3NNEDY
Comme l'a dit badjoe : le plus important est de savoir s'arrêter !
C'est sûr que si on prend l'exemple de cet allemand voulant joué à unreal Tournament, les parents vont pas investir dans les consoles..
Moi j'avoue que les jeux vidéos me défoulent, j'essaie de ne jouer que max. 2 heures par jour et après mon divertissement, je suis plus motivé pour approfondir mon travail ^^ 'fin bon, pas au point de l'approfondir si j'en ai pas besoin =D
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-Joker_1
Les ricains devraient contrôler le marché des armes et pas en vendre à n'importe qui au lieu de rejeter la faute sur les jeux vidéos, j'ai même entendu que bientôt, les profs et élèves pourront venir armés dans leurs universités. Les personnes pas entraîner vont paniqués quand une chaise va tomber et tirer dans tout les sens, la on pourra se foutre de leur gueule. <=
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Cramses
Article très intéressant. Si on voyait ce genre d'étude un peu plus souvent dans les "grands médias", peut-être que les gens non informés arrêteraient de dire : "Tiens, encore un lycéen qui a poignardé son prof de math, il jouait à la console, ça m'étonne pas..."
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Nocturn
L'éternel débat ... il y a 50 ans c'était la télévision, dans les années 80 c'était le jeu de rôles sur table,etc ... dès que ça devient un phénomène de société il faut le temps que celui-ci rentre dans les moeurs... ;-)))
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