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LBP LittleBigPlanet 2 head 5

Actu communautaire - LBP 2 : Niveaux, photos et astuces de la communauté PS3Gen

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Venez retrouver chaque mois les dernières nouvelles de la communauté réservée aux fans des Sackboys.

Pour commencer ces tutos, nous allons vous apprendre à recréer les "murs mobiles" de l'avant-dernier niveau de la cachette de Da Vinci :

littlebigplanet-lbp-2-communaute-tuto-niveau-level-27022011-001
Nous parlons de ces petits blocs-là.

Alors direction le menu "créer". Il vous faudra :

  • Un bloc
  • Des puces
  • Des détecteurs de joueurs
  • Des déplaceurs Externes / Internes

Pour le bloc, la taille importe peu, retenez juste que le bloc doit prendre deux plans : celui du milieu et celui de derrière, de sorte à ce que votre personnage ne puisse passer que par devant. Ensuite découpez votre bloc sur la longueur pour pouvoir faire votre mur :

littlebigplanet-lbp-2-communaute-tuto-niveau-level-27022011-002
Comme ceci par exemple.

Remplissez maintenant ce nouvel espace à l'aide de petits blocs :

littlebigplanet-lbp-2-communaute-tuto-niveau-level-27022011-003

Attention, car les petits carrés doivent être de la même épaisseur que le gros bloc, sinon vos marches se retrouveront bien vite au sol.

Passons maintenant aux puces, elles devront être configurées comme ceci :

littlebigplanet-lbp-2-communaute-tuto-niveau-level-27022011-004

Voici la configuration de chacune :

  • Détecteur de joueur n°1 (celui du haut) :
    • Le champ de détection doit être juste assez large pour engloutir tout le cube voisin, sinon votre Sackboy risque de tomber.
    • Même plan : non
    • Inverser sortie : non
    • Il doit être relié au déplaceur n°1
  • Déplaceur n°1 :
    • Autoriser la poussée : non
    • Action d'entrée : aller devant
  • Détecteur de joueur n°2 (celui du bas) :
    • La portée de détection doit être un peu plus grande que le détecteur n°1 (environ 1,0 de plus)
    • Même plan : non
    • Inverser sortie : oui
    • Il doit être relié au déplaceur n°2
  • Déplaceur n°2 :
    • Autoriser la poussée : non
    • Action d'entrée : aller au milieu


Maintenant que tous les réglages sont effectués, il ne vous reste plus qu'à copier/coller les puces sur les autres blocs, le plus centrées possible évidemment pour équilibrer les portées de détection.

Rendez les puces invisibles aux joueurs, et vous voilà avec des escaliers ou encore des murs mobiles tout prêts pour vos niveaux :

littlebigplanet-lbp-2-communaute-tuto-niveau-level-27022011-005
Vous voyez ? Ce n'était pas si difficile !

Vous avez d'autres tutoriels à nous proposer ? N'hésitez pas à venir rejoindre notre communauté LittleBigPlanet 2.

 

Artcile rédigé par Piloustation.

Commenter 9 commentaires

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felixvienne
Merci pour la présentation de mon niveau, et bravo pour le tuto, il est simple à comprendre et pourra être utile à certains :)

J'espère vous voir nombreux dans notre petite communauté sur LBP 2 !

HS : il y a une erreur sur le lien du niveau de Ice_Tiger "Ice Audio Shop", c'est un lien vers "Luxe Boat Bomb Survival" qui est en place ;D
>>> http://lbp.me/v/wqtrnz
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kemi69
Un grand bravo à la caummunauté LBP2, j'ai essayé vos niveaux et il sont très bien. (moi, j'ai même pas encore fait un niveau :'( ).
C'est encore plus fort si vous faite des tutos, merci :)
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sorcier777
Merci ! Mais un compteur c'est pas si difficile, suffit de relier un petit compteur (la barre blanche) sur une seconde, on la remets à zéro quand on arrive à la fin (le petit truc de relier le connecteur de droit à celui du bas) ensuite on relie ça à l'entrée d'un sélecteur (le connecteur du bas sur le sélecteur). On mets 10 sorties pour le sélecteur (pour 1;2;3;4;5;6;7;8;9;0). Ensuite sa deviens un tout petit peu plus compliqué, moi j'utilise des or gate ou xor gate sa marche aussi. Le but est de recréer le chiffre graphiquement. Je dispose mes interrupteurs (avec une dizaine d'entrées chacune) en forme de digit (le 8 digital, donc 7 interrupteurs) et je relie les sorties de mon sélecteur à chacun des interrupteurs qui correspondent au bon chiffre. Exemple 1 : je relie aux deux de droite; 2 : les trois verticales, celui en haut à droite et en bas à gauche etc... Ensuite il suffit de relier chaque interrupteur à une rangée de LEDs par exemple ou alors des émetteur. Ensuite pour faire les dizaines de secondes il ne reste plus qu'a relier le zéro au sélecteur d'une copie de cette puce.
Là ou ça devient plus difficile c'est pour faire un dé électronique. Je vous raconte pas tout mais ça ma pris tout un week-end (le plus difficile étant de le faire réaliste : inversion du 2; 3 et 6 car ils peuvent être dans plusieurs sens, garder le résultat en mémoire etc...).
Pour ceux quei veulent voir :
Voici mon lien vers MON compteur : Imagehttp://lbp.me/v/xewsyz
Et celui là vers mon dé électronique : Imagehttp://lbp.me/v/w4n6rr

PS : je suis en train de travailler sur un sytème avec la date du genre : JOUR MOI ANNÉE HEURE MINUTE SECONDE, exempe 01/01/2001 01:01 01 ou alors pareil mais en lettres, exemple Lundi premier janvier 2001 (là en lettre c'est peut-être pas nécessaire, l'heure non plus). Ça c'est facile, là où sa devient carrément fou c'est qu'il va falloir que change les mois de 30 jours, une modification au mois de février là cause de ces 28 ou 29 jours, les années bissextiles et je crois que je pourrait me passer du changement d'heure d'été (dans ce cas il faudrait sauter une heure ou revenir une heure en arrière). Mais j'ai trouvé encore plus fou : si on prends le temps exacte par rapport à une horloge nucléaire de je sais pas trop quoi, je crois qu'il faut avancer d'une seconde tous les je sais plus combien de temps et puis encore d'autres trucs. Mais bon, le réveil qui est à coté de moi il fait pas tout ça ;D . en tout cas ceux qui sont arrivés jusque là sans rien passer méritent bien que je les remercie. ;)
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pikajuju
Oui c'est sûr que faire un compteur avec un sélecteur c'est très facile. Mais justement je n'ai pas utilisé de sélecteur. Si tu étais allé voir mon niveau et lu sa description, tu aurais vu que j'ai utilisé uniquement des portes OU et des portes ET (et aussi des chronos et des compteurs, forcement).
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sorcier777
pikajuju Wrote:Oui c'est sûr que faire un compteur avec un sélecteur c'est très facile. Mais justement je n'ai pas utilisé de sélecteur. Si tu étais allé voir mon niveau et lu sa description, tu aurais vu que j'ai utilisé uniquement des portes OU et des portes ET (et aussi des chronos et des compteurs, forcement).

Pourquoi s'embêter quand on peut faire simple ? (bon ok c'est faisable aussi comme ça mais c'est plus compliqué)
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pikajuju
Parce que j'aime bien me compliquer la vie :P Et puis c'était pour m'entraîner et quand j'ai vu le sélecteur je me suis dit "ah non c'est pas drôle ça va être trop facile avec ça" ;D Ça m'a permit de bien maîtriser le système de logique et donc j'ai pu faire mon niveau Sack Sack Revenge plus facilement.
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ryuga
tien c'est sympa de voir des news sur la creation des membre sa me rappel mes centaine heure passer sur little big planet pour cree un niveau (le jour ou j'avais finit j'étais franchement tres heureux ^^)

par manque d'argent j'ai pas acheter le 2 mais sa ne vas pas tarder j'ai d'ailleur une question pour seux qui posséde le jeux

peut on cree son niveau en utilisent le playstation move parce que avec sa me parais plus simple et plus rapide a faire que a la manette a la manier du 1
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sorcier777
pikajuju Wrote:Parce que j'aime bien me compliquer la vie :P Et puis c'était pour m'entraîner et quand j'ai vu le sélecteur je me suis dit "ah non c'est pas drôle ça va être trop facile avec ça" ;D Ça m'a permit de bien maîtriser le système de logique et donc j'ai pu faire mon niveau Sack Sack Revenge plus facilement.


Oui pourquoi pas, moi aussi je me suis compliqué la vie pour mon dé, au lieu de faire simplement 12 positions dont seulement le 2; 3 et 6 différentes j'ai inventé tout un autre bazarre pour faire une inversion au hasard. Par contre sur LBP le temps 0 répété n'existe pas, au lieu de donner un signal continu on a une impulsion toutes les demi dixièmes de seconde environ (la fonction hasard sur 0 m'as donc permis de faire un clignotant tout bête, au lieu de me limiter au dixième de seconde, par contre c'est aussi faisable avec des gates).
D'ailleurs je me disais que tu avait surement utilisé des compteur en série au lieu du sélecteur, mais bon, chacun fait comme il veut... C'est juste que si on peut aider les autres à faire simple. ::)
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sorcier777
ryuga Wrote:tien c'est sympa de voir des news sur la creation des membre sa me rappel mes centaine heure passer sur little big planet pour cree un niveau (le jour ou j'avais finit j'étais franchement tres heureux ^^)

par manque d'argent j'ai pas acheter le 2 mais sa ne vas pas tarder j'ai d'ailleur une question pour seux qui posséde le jeux

peut on cree son niveau en utilisent le playstation move parce que avec sa me parais plus simple et plus rapide a faire que a la manette a la manier du 1


Je sais pas moi mais avec le move je sens qu'on va passer tout son temps à essayer de faire précis parce que niveau temps de réponse c'est pas mal mais niveau je fait des carrés bien droits je sais pas...
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