J'allais me plaindre de la vue FPS, j'ai trouvé plus rapide que moi on dirait.
Je sais que c'est plus facile et moins coûteux à développer pour les indés mais bon... Est-ce vraiment une bonne chose de tendre vers la facilité.
(Sans parler ici de l'erreur de se dire que jeu FPS = joueur immergé.)
Je ne sens à côté de ça rien de grandiose dans le projet. Monstres peu marquants qui apparaissent de manière ponctuelle, errance dans des lieux vides, côté technique en retrait (au niveau des animations surtout)... Je ne sens pas non plus de grand gameplay. J'espère qu'il y a autre chose que "La porte est vérouillée, allons résoudre une pseudo énigme pour débloquer la clé et nous en aller".
Sombre période (quelle ironie) pour les survival horror.
Commenter 2 commentaires
Je sais que c'est plus facile et moins coûteux à développer pour les indés mais bon... Est-ce vraiment une bonne chose de tendre vers la facilité.
(Sans parler ici de l'erreur de se dire que jeu FPS = joueur immergé.)
Je ne sens à côté de ça rien de grandiose dans le projet. Monstres peu marquants qui apparaissent de manière ponctuelle, errance dans des lieux vides, côté technique en retrait (au niveau des animations surtout)... Je ne sens pas non plus de grand gameplay. J'espère qu'il y a autre chose que "La porte est vérouillée, allons résoudre une pseudo énigme pour débloquer la clé et nous en aller".
Sombre période (quelle ironie) pour les survival horror.