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Tri Ace tech 22 04 2011 head 1

tri-Ace nous donne un aperçu de sa nouvelle technologie graphique en vidéo

par
Source: http://scrawlfx.com/2011/04/star-ocean-developer-shows-off-technology

Un avant-goût de "Star Ocean 5" ou "Valkyrie Profile 3" ?

Actuellement SPF (sans projet fixe), tri-Ace doit néanmoins actuellement travailler sur un titre dont nous ne devrions pas tarder à connaître l'existence. Depuis mars 2010 et la sortie de Resonance of Fate, le studio n'a pas donné de signe de vie et travaille (probablement) dans l'ombre pour pouvoir nous ressortir un beau jour une nouvelle perle qui s'ajoutera à une série existante de la trempe des Star Ocean ou des Valkyrie Profile ou qui débutera une licence inédite.

Pour leur prochain projet, ils useront d'une technologie novatrice basée sur des effets d'ombres et de lumières que nous retrouvons à travers des captures et une démo technique. Ainsi, nous observons des personnages et des décors plus vivants que jamais à travers une petite histoire de trois minutes durant laquelle un personnage contemple son environnement, un comportement justifié à la vue de la beauté des lieux.

Malgré quelques détails graphiques qui restent à régler, la séquence est bluffante et pleine de références aux jeux du studio, à l'instar des posters et figurines à l'effigie de Fayt et Edge, les personnages principaux respectifs de Till the End of Time et The Last Hope. Des captures tirées de la vidéo ou illustrant les différences lumineuses suivant la position de la source de lumière ont également été diffusées, pour le plaisir des yeux.

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Commenter 2 commentaires

Ageassia
Y'a un bug sur la news, on peux pas accéder aux commentaires (sauf peu être après mon message, mais j'en doute) Faut passé par le forum (et vu les 2 vues, je doute que les gens utilisent cette méthode.

Quoi qu'il arrive, c'est vraiment pas mal, et plus réaliste si on compare a so4, mais j'y crois moyen pour VP3 ... bien que j'adorerai !
Plus plausible pour SO5, mais j’espère qu'il feront pas les même conneries que le 4 :/ .
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