L'outil officiel de modification du RPG de l'année va recevoir quelques corrections et nouveautés.
Si CD Projekt Red n'a pas prévu de sortir d'autres outils de modding pour The Witcher 3: Wild Hunt, le studio tient quand même à mettre à jour celui qui existe, à savoir le MODkit. Cela tombe bien, un patch va arriver prochainement avec une série de changements et de correctifs à même de plaire à ceux qui utilisent le logiciel officiel.
Voici le changelog du futur patch du MODkit de The Witcher 3: Wild Hunt :
- Corrige un bug entraînant l'échec de wcc_lite ;
- Ajoute la possibilité de modder les textures depuis l'éventail les contenant ;
- Ajoute un message d'alerte quand wcc_lite échoue en raison d'un fichier trop long ;
- Nettoie l'output log du wcc_lite ;
- Corrige un bug où certaines cartes normales et spéculaires ne sont pas importées correctement. Désormais, les textures importées dont le nom se termine par "_n" ou "_s" seront assignées aux bonnes catégories ;
- Il est désormais possible d'ajouter des textures via les mods ;
- Plusieurs correctifs et améliorations mineures pour le Script Studio.
TEST - The Witcher 3: Wild Hunt - Faut-il craquer pour l'extension Hearts of Stone ?
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