The Division : date de sortie et vidéo pour Baroud d'Honneur, changelog complet du patch 1.6 et essai gratuit
par Auxance M.Un an après sa sortie, The Division va faire son baroud d'honneur, justement, avec un dernier DLC éponyme et quelques surprises.
Mode de jeu Baroud d‘honneur
- Des relais de données de technologie SHD chargés d’informations opérationnelles ont été abandonnés dans la DZ quand la JTF a été forcée de se retirer. Les renégats ont repéré ces relais de données et tentent d’y accéder. Participez à des combats JCJ à 8 contre 8 et sécurisez les données avant les renégats.
- Luttez pour prendre le contrôle de trois lieux tactiques essentiels sur l’une des 4 cartes de la Dark Zone.
- Pour capturer un lieu tactique, l’équipe doit avoir le contrôle de trois objectifs du lieu. L’équipe commence à marquer des points une fois le lieu tactique sécurisé.
- La première équipe à atteindre le score maximum l’emporte.
- Pour aider leur équipe à remporter la victoire, les joueurs peuvent activer de puissantes fortifications et des boosts tactiques de technologie SHD.
Nouvelle incursion – Signal volé
- Signal volé se déroule dans un centre de diffusion télévisé civil aux mains du gang des Rikers.
- Les joueurs pénètrent dans trois ailes différentes et font face à des scénarios de combat uniques. Chaque rencontre doit pousser les joueurs à jouer de façon tactique et à utiliser au mieux leurs équipements.
- Chaque aile représente des défis et des récompenses particuliers ; les terminer toutes débloquera le combat contre le boss final et la plus grande menace.
Mise à jour 1.6
Le contenu, les changements et les corrections de bugs suivants seront disponibles pour tous gratuitement. La mise à jour 1.6 est disponible à partir du 28 février pour PC, PS4 et Xbox One.
Changements du jeu
Extension de la carte de la Dark Zone
- Explorez trois nouvelles zones au nord de la Dark Zone. Affrontez des ennemis puissants et découvrez les dangers qui se cachent dans chaque recoin.
Classements de la Dark Zone
- Remportez des récompenses dans la Dark Zone en participant à des activités hebdomadaires et mensuelles qui seront suivies dans le nouveau classement de la Dark Zone.
- Découvrez comment vous vous situez par rapport aux autres joueurs dans les activités du classement de la Dark Zone, qui changent et sont réinitialisées chaque semaine et chaque mois. Toutes les activités suivies hebdomadaires et mensuelles comptent dans votre score total. Plus votre score est élevé, meilleures sont les récompenses que vous remportez lorsque le classement est réinitialisé !
Évènements de contamination de la Dark Zone
- Les poches de contamination virale dans le métro en dessous de la Dark Zone pourrissent et deviennent encore plus dangereuses. Les Nettoyeurs ont été attirés par la montée de la contamination. Les joueurs doivent gérer leur santé, car le virus attaque leur filtre lorsqu’ils combattent des Nettoyeurs puissants. Éliminez les Nettoyeurs de chaque station de métro de la Dark Zone pour remporter des récompenses supplémentaires.
Difficulté légendaire
- Affrontez une force d’élite du LMB dotée de matériel supérieur et de tactiques avancées.
- La difficulté légendaire fait l’impasse sur la narration et se concentre uniquement sur le combat.
- Chaque mission légendaire a un unique checkpoint, situé à mi-chemin environ.
- La difficulté légendaire n’est disponible que dans le Niveau de Monde 5.
- Missions disponibles : Site de production de napalm, Centrale électrique de Warrengate, Relais électrique de Times Square.
Plus d’options de personnalisation du personnage
- Explorez de nouvelles façons de personnaliser votre agent avec des apparences d’armes, de sacs à dos, de nouveaux kits de vêtements et des humeurs !
- Rendez visite au marchand Premium du terminal pour débloquer des vêtements Premium ; le stock est renouvelé toutes les semaines, alors revenez régulièrement !
Combat
- Durée de réanimation d’un équipier à terre augmenté de 3 à 5s.
- L’effet de statut Hémorragie n’empêche plus le sprint. Il réduit en revanche de 20 % la vitesse de déplacement. Des applications supplémentaires rafraîchissent le chronomètre.
- Les kits de soin peuvent maintenant être utilisés en pleine santé et débarrasser le personnage de tous les effets de statut appliqués.
- La stabilité du tir à la hanche en déplacement a été grandement diminuée.
- Augmentation des pénalités de tir à la hanche : La dispersion de l’arme est maintenant plus large, tandis que sa stabilité et son recul sont aussi plus impactés.
- La caméra du joueur sera maintenant affectée par le tir à la hanche, réduisant de plus en plus la profondeur de champ au fur et à mesure que vous tirez.
- Il y a maintenant un court temps de recharge entre chaque mouvement d’esquive.
- Les dégâts de tir au corps ont été légèrement augmentés en JcJ (cela ne s'applique pas en JCE, les dégâts de headshot restent inchangés).
- Ajout d’une information visuelle lorsqu’un joueur ennemi utilise un kit de soins.
- Le multiplicateur de dégâts en JcJ a été défini à 0,42. Ceci s’applique à Baroud d’honneur, comme à la Dark Zone.
Normalisation du matériel de Baroud d’honneur
En entrant dans un match de Baroud d’honneur, les statistiques des personnages sont modifiées pour obtenir un équilibre plus stable des combats joueur contre joueur.
- Éléments de matériel :
- Augmentation automatique au score de matériel 256 ;
- Les attributs principaux (Armes à feu, Endurance, Composants électroniques) seront augmentés au maximum de la stat existante sur chaque pièce équipée ;
- Tous les bonus, y compris des modes de matériel et de performance, seront augmentés à leur niveau maximum.
- Armes :
- Augmentation automatique au score de matériel 256 ;
- Les talents se débloquent en fonction des attributs principaux normalisés ;
- Tous les bonus (y compris ceux des mods), dégâts et attributs seront augmentés à leur niveau maximum.
- Tous les joueurs auront une valeur d’atténuation d’armure de 35 %. Cette atténuation d’armure est affectée par les talents et les bonus de compétence.
- Les talents de joueur, les bonus de kits de matériel et de kits d’armes fonctionnent normalement.
Dark Zone
- Les joueurs peuvent maintenant effectuer un déplacement rapide entre les checkpoints de la Dark Zone.
- Les joueurs ne perdront plus d’expérience et de fonds de la Dark Zone quand ils s’y feront tuer alors qu’ils ne sont pas renégats.
- Les largages d’approvisionnement récompenseront désormais aussi l’expérience de la Dark Zone.
- Koreatown n’est pas classé comme point de repère.
Armure & Résistances
- L’armure en tant que bonus majeur a été supprimée et remplacée par de la santé.
- Ajout de santé de base au jeu. En fonction du Niveau de Monde où vous vous trouvez, vous recevez automatiquement un montant donné de santé de base gratuitement.
- Ajout d'un nouveau bonus appelé “Résiste à Tout” qui ajoute de la résistance à tous les types d’effets de statut.
- Les objets plus anciens (d’avant la version 1.6) avec des bonus de santé verront leur bonus remplacé par le nouveau « Résiste à Tout ».
- « Résiste à Tout » est plafonné à 60 %.
- Les résistances aux effets de statut réduiront désormais l’effet au lieu d’avoir une chance de lui résister. Cela signifie qu’une résistance de 10 % à l’hémorragie diminue les dégâts d’hémorragie et la durée de 10 %, au lieu d’avoir 10 % de probabilité de l’ignorer.
- En cas d’application répétitive sur une courte période de temps, le joueur développe naturellement une résistance à cet effet de statut. En d’autres termes, les effets de statut perdent en force s’ils sont appliqués à répétition à un joueur.
- Si le joueur réussit à accumuler 100 % de résistance à un effet de statut, il lui résistera alors entièrement.
Talents de matériel
- Rajeuni octroie maintenant 40 % de résistance à tous les effets de statut pendant 10 secondes, en cas d’utilisation d'un kit de soin.
Stats de matériel
- Les bonus de matériel ont été replacés sur divers éléments de matériel :
- - bonus supprimé ;
- + bonus ajouté ;
- = bonus équivalent.
Gilets :
- - Dégâts aux Élites ;
- - Dégâts des Élites ;
- + Accélération de compétence ;
- + Dégâts d’armure ennemie ;
- = Santé ;
- = Santé sur élimination ;
- = Résistance aux dégâts exotiques ;
- = Toute résistance.
Sac à dos :
- - Accélération de compétence ;
- - Gain de ressource de compétence unique ;
- + Stabilité de l’arme ;
- = Santé ;
- = Dégâts tir critique ;
- = Puissance de compétence.
Masque :
- - Dégâts aux Élites ;
- + Dégâts d’armure ennemie ;
- = Probabilité de tir critique ;
- = Santé sur élimination ;
- = Résistance aux dégâts exotiques ;
- = Puissance de compétence ;
- = Toute résistance.
Gants :
- - Dégâts aux Élites ;
- + Dégâts d’armure ennemie ;
- + Accélération de compétence ;
- = Probabilité de tir critique ;
- = Dégâts de tir critique ;
- = Santé sur élimination ;
- = Dégâts de fusil d’assaut ;
- = Dégâts de mitrailleuse légère ;
- = Dégâts fusil de précision ;
- = Dégâts fusil à pompe ;
- = Dégâts pistolet mitrailleur ;
- = Dégâts pistolet.
Genoux :
- - Dégâts aux Élites ;
- - Dégâts des Élites ;
- + Dégâts d’armure ennemie ;
- + Puissance de compétence ;
- = Santé ;
- = Dégâts tir critique ;
- = Résistance aux dégâts exotiques ;
- = Toute résistance.
Holster :
- - Dégâts des Élites ;
- - Dégâts pistolet ;
- + Probabilité de tir critique ;
- + Vitesse de rechargement ;
- = Santé ;
- = Accélération de compétence.
Autres changements aux statistiques :
- Les dégâts d'armure ennemie sont maintenant un bonus majeur au lieu d'un bonus mineur ;
- Les dégâts aux Élites sont maintenant un bonus mineur au lieu d'un bonus majeur ;
- Les valeurs des dégâts des Élites ont été diminuées de moitié ;
- Les dégâts du pistolet sont doublés sur les gants.
Recalibrage
Avec tous les changements apportés aux statistiques de matériel, voici des détails sur la façon dont le matériel existant va être converti dans cette mise à jour.
- Si vous aviez un bonus d’armure natif (non recalibré), il sera converti en santé.
- Si vous aviez un bonus d’armure recalibré, le recalibrage sera réinitialisé et vous reviendrez au bonus initial lors de l’acquisition de l’objet.
- Si vous avez un bonus de santé natif (non recalibré), il sera converti en Toute résistance.
- Si vous aviez un bonus de santé recalibré dans les genouillères, l’ajustement de santé restera.
- Si vous aviez un bonus de santé recalibré dans un élément de buste et pas d’ajustement d’armure pour cet élément, l’ajustement de santé restera.
- Si vous aviez un bonus de santé recalibré dans un élément de buste et un ajustement d’armure natif pour cet élément, le recalibrage sera réinitialisé ou vous vous retrouveriez avec 2 bonus de santé.
- Si vous aviez un bonus de santé recalibré dans un élément dans un autre élément de matériel, le recalibrage sera réinitialisé.
- Si vous aviez un bonus d’accélération de compétence recalibré pour votre sac à dos, le recalibrage sera réinitialisé.
- Si vous aviez un bonus de dégâts de pistolet recalibré pour votre holster, et que le holster a été acquis après la mise à jour 1.5, le recalibrage sera réinitialisé.
- Si vous aviez des dégâts d’armure ennemie recalibrés ou des dégâts aux Élites et que l’objet a été acquis après la mise à jour 1.5, le recalibrage sera réinitialisé.
- Tout recalibrage des armes exotiques sera réinitialisé.
- Les talents uniques des armes exotiques ne peuvent pas être recalibrés.
- Les talents gratuits sur les armes exotiques qui n’ont pas de talent unique (Liberator, Centurion, Eir et Hildr) peuvent être recalibrés.
- Notez que lors d’une réinitialisation d’un recalibrage, l’argent dépensé est remboursé, selon les coûts de recalibrage de la mise à jour 1.6. Puisque le recalibrage a maintenant un coût plafond, si le recalibrage initial a coûté plus, vous serez remboursé en fonction de ce plafond.
Talents de personnage
- En déplacement réduit à 15 %.
- Camarade de combat réduit à 30 %.
- Sauvetage critique réduit à 20 %.
- Adrénaline n’appliquera plus de surguérison. Il remplacera maintenant la guérison instantanée des kits de soin par une guérison progressive qui peut aussi s’appliquer pendant que vous subissez des dégâts.
Compétences
- Changements à la puissance de compétence :
- La courbe de la puissance de compétence a été modifiée, donnant des compétences moins efficaces pour une puissance de compétence faible, et plus efficaces pour une puissance de compétence élevée ;
- Les compétences s’adaptent maintenant au Niveau de Monde dans lequel vous vous trouvez, car une « puissance de compétence attendue » a été implementée ;
- Le retour décroissant de la puissance de compétence n’apparaît pas avec une puissance de compétence de 450 000 ;
- Toutes les compétences ont été adaptées à ce nouvel étalonnage ;
- Les bonus de matériel d’accélération de compétence ont été augmentés de 100 %.
- L’accélération de compétence a un maximum de 50 %.
- Bombe collante :
- Changement du mod Flashbang pour n’avoir qu’un effet flashbang ;
- Remplacement du mod Mine de proximité par le Désactivateur, qui provoque un effet IEM. Son rayon d’explosion a été augmenté jusqu’à 9 mètres ;
- Ajout d’un avertissement et d’un délai à la bombe collante. Cela signifie que les bombes collantes, à part le Désactivateur, n’exploseront plus immédiatement, mais après un certain temps ;
- Premiers soins :
- Le défibrillateur soigne maintenant en 2 étapes, avec une guérison instantanée suivie d’une guérison progressive ;
- Forte injection : Bonus d’atténuation de dégâts diminué de 50 %, passant de 15 % à 7,5 % ;
- Tourelle :
- La tourelle de choc n’inflige plus de dégâts et ne fait qu’assommer l’ennemi ;
- Compétence de base et capteur actif : Portée diminuée, de 35 à 25 mètres ;
- Tous les mods à part Électrocution : Santé de base réduite de 25 % ;
- Tous les mods : Réduction de l’impact de la puissance de compétence sur la santé.
- Abri mobile :
- Tous les mods : Temps de recharge de base augmenté de 33 %.
- Impulsion :
- Réduction de l’impact de la puissance de compétence sur la probabilité de tir critique et les dégâts de tir critique.
- Scanner tactique :
- Probabilité de tir critique augmentée de 20 % ;
- Dégâts de tir critique réduits de 11 %.
- Abri intelligent :
- Résistance aux dégâts réduite de 33 % ;
- Réduction de l’impact de la puissance de compétence sur la résistance aux dégâts ;
- Tous les mods : Temps de recharge de base augmenté de 9 %.
- Mine téléguidée :
- Tous les mods : Ajout d’un modificateur de dégâts JcJ qui s’applique à toutes les activités JcJ, afin de limiter sa puissance. Le multiplicateur est réglé à 40 % ;
- Temps de recharge de base augmenté de 17 %.
- Nuée :
- Suppression de l’effet d’étourdissement. Les dégâts d’explosion ont été diminués, les dégâts d’hémorragie ont été augmentés.
- Poste de soutien :
- Tous les mods : Portée diminuée, de 8 à 7,5 mètres ;
- Sauveteur : Le temps de réanimation augmente de 3 à 5 secondes ;
- Le processus de guérison du poste de soutien a un temps de recharge de 1 seconde.
- Compétences uniques :
- L’épuisement qui s’applique après qu'un joueur a reçu un effet de compétence unique est prolongé à 60 secondes (au lieu de 30) ;
- Les joueurs ne pourront plus déclencher de compétence unique s’ils subissent un effet d’épuisement appliqué précédemment ;
- Le temps de recharge des compétences uniques sera désormais affecté par l’accélération de compétence.
- Lien tactique :
- Le bonus de dégâts diminue de 10 % dans Baroud d’honneur. (Ce changement ne s’applique pas en dehors de Baroud d’honneur, où le bonus reste de 30 %) ;
- La stabilité de l’arme sera plus affectée par le bonus de cadence de tir.
Kits de matériel
- D3-FNC :
- 4 éléments : Quand vous l’utilisez, le bouclier n’a pas de mod de compétence actif. Il ne supprime plus la probabilité de tir critique de votre arme ;
- Les personnages changent automatiquement pour l’arme de poing quand leur pistolet mitrailleur est à court de munitions.
- Reclaimer :
- 2 éléments : + 30 % de portée du poste de soutien ;
- 3 éléments : + 50 % de durée du poste de soutien ;
- 4 éléments : Tous les mods du poste de soutient sont actifs simultanément.
- AlphaBridge :
- 4 éléments : Ne fournit plus maintenant que le 3e talent (libre) de l’arme inutilisé au lieu des trois. Tous les talents ignorent les conditions de déblocage.
- Autorité tactique :
- 2 éléments : + 15 % d’accélération de compétence ;
- 4 éléments : Consomme désormais le bonus de puissance de compétence lors de l’utilisation de la compétence et non plus au bout de 10 secondes.
- Ombre de Banshee :
- 4 éléments
- En tant que renégat, toutes les munitions sont complètement remplies toutes les 30 secondes. Les dégâts subis par les joueurs non renégats sont réduits de 10 %. (pas de changement) ;
- En tant que non renégat, les dégâts infligés aux joueurs renégats sont accrus de 10 %. Ce bonus augmente de 20 % pendant 10 minutes après avoir été tué par un renégat.
- 4 éléments
- Deadeye.
- 4 éléments : Fonctionne désormais uniquement avec les objectifs zoomant.
Butin
- Les objets nommés de haute qualité deviennent Exotiques :
- Cette qualité s’accompagne d’une nouvelle couleur d’objet ;
- Les armes exotiques ont été supprimées de chez le vendeur d’armement avancé ;
- Mise à jour des sources pour les Exotiques : Certaines sources ont été changées de place. Nous avons aussi ajouté plus de sources avec un changement pour larguer n’importe quel Exotique ;
- Des caches d’exotiques ont été ajoutées dans le jeu. Elles garantissent de trouver un objet exotique à l’ouverture.
- Le maximum de crédits Phénix passe de 2000 à 5000.
- La boîte de vol de la base d’opérations s’adapte maintenant correctement au Niveau de Monde.
- Les caches de tâches hebdomadaires garantissent désormais un objet exotique.
- Le prix des objets exotiques vendus chez les vendeurs a légèrement augmenté.
- Les prix des kits de matériel ont été baissés pour être équivalents aux prix des objets de haute qualité.
Fabrication
- Les recalibrages ne sont plus limités. Cela signifie qu’une fois qu’une stat est choisie pour recalibrage, elle peut être recalibrée autant de fois que le joueur peut se l’offrir. Le coût augmente au départ, mais finit par plafonner.
Armes
- Les dégâts de base de toutes les armes ont été réduits pour être en équilibre avec l’atténuation de dégâts réduite venant du changement à l’armure (notez que la santé et les dégâts des PNJ ont aussi été adaptés pour que les Temps d’élimination et Temps pour être éliminé restent conformes à ce qu’ils étaient avant la 1.6).
- Les pistolets mitrailleurs retrouvent leur probabilité de tir critique, avec un niveau maximum d’environ 22 %.
- Imperturbable aura maintenant un temps de recharge pour ne pas se déclencher à répétition avec des armes automatiques.
- L86 :
- Dégâts de base augmentés de 4 % ;
- Diminution des dégâts à portée diminuée de 40 %.
- Talent Prévoyant : la dernière balle d'un chargeur inflige 10 % de dégâts supplémentaires. (au lieu de 60 %).
Armes nommées
- Toutes les armes nommées sont maintenant de qualité exotique.
- Les armes exotiques ont désormais chacune un talent unique dans le troisième emplacement libre. Les 2 autres talents sont attribués aléatoirement à partir de la liste des talents disponibles pour ce type d’arme.
- Les armes exotiques possédées avant la mise à jour 1.6 se verront ajouter leur nouveau talent unique et les talents restants seront réattribués aléatoirement.
- Les talents d’armes exotiques ne sont pas transférés aux autres armes lors de l'utilisation d’AlphaBridge.
- Les talents exotiques ne peuvent pas être recalibrés. Voir plus haut pour plus d'informations sur le fonctionnement du recalibrage pour les anciennes armes.
- Les armes exotiques ont toutes bénéficié d'un texte descriptif unique dans leur interface.
- Certaines armes exotiques fonctionnent dorénavant en tant que kits de matériel : le talent unique se débloque quand deux armes exotiques spécifiques sont équipées.
- Le FAMAS est maintenant une arme exotique dont le talent unique est Pas Compliqué. Elle a été renommée Grenouille-taureau :
- Dégâts de base augmentés de 11,7 %.
- Fusil Tommy :
- Insouciant : Les dégâts de tir à la hanche augmentent de 11 %.
- Medved :
- Masse centrale : Tire des balles lourdes au lieu de chevrotine.
- Porc Gourmand :
- Glouton : Éliminer une cible augmente vos dégâts infligés de 10 % jusqu’à ce que vous arrêtiez de tirer. Les éliminations multiples accumulent ce bonus un maximum de 5 fois.
- Tenebrae :
- Extinction des feux : La destruction d’un point faible ennemi réinitialise vos temps de recharge de compétence et ceux des membres du groupe à proximité. Ce talent a un temps de recharge de 10 secondes.
- Pakhan :
- Pakhan : Chaque élimination augmente de 20 % le nombre de balles supplémentaires par rapport à la base.
- Liberator & Centurion (kit d’arme) :
- République libre : Chaque tir avec le Liberator octroie +5% à votre prochain headshot avec le Centurion. Le maximum est de 200 %. Les éliminations au Centurion octroient +10 % BPM à toutes les armes pendant 10 secondes.
- Valkyria devient Hildr & Eir (Kit d’arme) :
- Valkyria : Chaque tir avec Hildr augmente les dégâts de tir critique de 1 % jusqu’à un maximum de 30. Le bonus diminue de 1 chaque seconde. Ce bonus s’applique à Eir ;
- Hildr ne peut pas faire de tir critique.
- Cassidy :
- Bâton-tonnerre : Un double appui sur la détente provoque un tir successif des deux canons.
- MDR urbain :
- Dégâts de base augmentés de 65 % ;
- Distrait : Vos dégâts augmentent de 18 % contre des cibles avec des effets de statut.
- Warlord :
- Turbulence : Les dégâts subis diminuent de 20 % lorsque vous tirez. Les dégâts subis sont appliqués quand vous arrêtez de tirer.
- Thompson M1928 :
- Insouciant : Les dégâts de tir à la hanche augmentent de 11 %.
- Damascus :
- Dégainage rapide : En dégainant, les dégâts de l’arme augmentent de 20 % pendant 2 secondes. Ensuite, les dégâts de l’arme diminuent de 20 %.
- Rhino doré : augmente l’étourdissement de 200 %.
- Historien :
- L’histoire se répète : chaque balle s’enfonce dans la cible et explose 2 secondes plus tard pour 700 % des armes à feu de l’utilisateur.
- Caduceus :
- Chaque tir critique vous guérit vous et votre groupe de 1 % de votre puissance de compétence. Ce talent a un temps de recharge de 0,2 seconde. Un joueur ne peut être guéri que par un Caduceus à la fois.
- Midas :
- Chaque balle tirée réduit vos dégâts de 1 % et les dégâts de votre cible de 1 % jusqu’à un maximum de 20 %. L’effet diminue de 5 % par seconde.
- Virtuose :
- Dégâts de base augmentés de 11 %.
Monde ouvert
- Les civils laissent désormais toujours des intels de cible quand on les aide.
- Les objets récompensent maintenant les joueurs de plus d’EXP lorsqu’ils sont récupérés au niveau 30.
Survie
- La fabrication des pistolets de haute qualité ne coûte plus de technologie de la Division.
- Mise à jour du contenu de la cache de Survie : elle n’offre plus de largage spécifique qui pèse sur les armes introduites dans Survie, et offre à la place un largage plus générique. Les objets exotiques peuvent être maintenant largués comme bonus avec une petite probabilité.
- Ranimer des joueurs inanimés coûte dorénavant un kit de soin.
- Lors d’un matchmaking en Survie JcJ solo, les joueurs se retrouvent dans une instance solo garantie où le regroupement n’est pas possible.
- En mode JCE Survie, les joueurs ne peuvent plus « piller et éliminer » les joueurs à terre.
- Les approvisionnements disponibles dans les différentes planques d’apparition ont été rééquilibrés.
Souterrains
- Éliminer des PNJ vous octroie maintenant de l’EXP des Souterrains au lieu d’EXP normale. Cela signifie que les joueurs ne remportent plus d’EXP normale lorsqu’ils jouent à Souterrains.
- Les caches des souterrains vous garantissent maintenant deux objets au lieu d'un. Les objets exotiques peuvent être maintenant largués comme bonus avec une petite probabilité.
Incursions
- Augmentation des récompenses hebdomadaires pour toutes les incursions difficiles et héroïques.
Gameplay
- [PC uniquement] Plusieurs améliorations et corrections de bugs pour le support de la manette sur PC.
Corrections de bugs
- Correction d'un bug où les consommables n’étaient parfois pas réellement consommés quand ils étaient utilisés en mode Survie ou en jeu normal.
- Correction d'un bug où le jeu annonçait incorrectement une erreur de sortie de carte dans DZ06.
- Correction d'un bug où l’interface affichait un bonus de protection incorrect du talent de kit de matériel Foi du Chasseur lorsqu’un ou plusieurs joueurs à proximité avaient activé un bonus de 4 éléments.
- Correction d'un bug où les joueurs pouvaient accidentellement utiliser des consommables en faisant défiler les humeurs.
- Correction d'un bug où la compétence Maître d’Impulsion ne déclenche pas toujours un avertissement de présence ennemie.
- Nous avons corrigé plusieurs instances où le bouclier était inutilisable.
- Correction d'un bug où le lien de récupération ne se déclenchait pas toujours correctement.
- Correction d'un bug où les joueurs ne pouvaient plus rien faire pendant quelques secondes après utilisation d'une compétence.
- Correction d'un bug où la fonction de navigation rapide de l’interface ne fonctionnait pas correctement.
- Correction d'un bug où la qualité des matériaux de fabrication ne s’adapte pas correctement au Niveau de Monde.
- Correction d'un bug sur PlayStation 4 où les joueurs étaient coincés dans un chargement infini.
- Correction d'un bug où les talents d’arme ne s’activaient pas si les valeurs d’attribut du personnage étaient égales, mais pas supérieures aux conditions requises.
- Corrections de plusieurs instances de délai lors de l’utilisation des premiers soins.
- Correction d'un bug où le talent Vigoureux ne fonctionnait pas correctement.
- Correction d'un bug où les joueurs pouvaient utiliser des consommables indéfiniment.
- Correction d'un bug où le talent d’arme Compétent ne fonctionnait pas avec certaines compétences.
- Correction d'un bug où le talent d’arme Imperturbable réduisait la durée des consommables.
- Correction d'un bug où l’audio du PNJ ne fonctionnait pas après avoir terminé une session en mode de jeu Survie.
- Correction d'un bug où un objet favori pouvait être accidentellement marqué comme étant à jeter.
- Correction d'un bug où des PNJ réussissaient souvent des visées parfaites.
- Correction d'un bug où les mods pouvaient être aléatoirement déséquipés en se reconnectant au jeu.
- Correction d’un bug de l’abri mobile, où les talents Expert, Compétent et Capable restaient actifs jusqu’à ce que l’abri soit détruit ou que le joueur change d’abri.
- Correction d'un bug où le joueur perdait parfois le contrôle après la fermeture de la réserve.
- Correction d'un bug où le temps de recharge de la compétence unique ne se mettait pas à jour dans l’interface du groupe si elle était utilisée hors de portée du groupe.
- Correction d’un bug d’aberration chromatique dans les réglages graphiques.
- Correction d'un bug où les chargeurs étendus de niveau 34 avaient des stats plus basses que prévu.
- Correction d'un bug où le talent Agile pouvait ranimer le joueur depuis un état inanimé/mort.
- Correction d'un bug où les ennemis restaient bloqués derrière une porte au cours d’une mission dans Garment District.
- Correction d'un bug où Bryce Thompson répétait aléatoirement certains dialogues, même si le joueur avait terminé la mission associée.
- Correction de plusieurs cas de chutes de FPS et de gels de l’image.
Commenter 2 commentaires
Ok pour des corrections par-ci par-là ou pour des bugs (bien nombreux) mais de là à quasi toujours tout changer, c'est saoulant. Soi disant pour du ré-équilibrage mais ils oublient que l'équilibre parfait n'existe pas dans un jeu, il y aura toujours des contents et des moins contents, c'est comme ça
Allez, j'attends Horizon avec impatience, na ! Ca me changera.
Ensuite, il y aura Ghost Recon et là, je prie pour qu'il ne suive pas le même chemin que The Division mais quand je vois déjà For Honor et ses patches et autre mise à jours, j'ai déjà peur !