Sword Art Online: Hollow Realization - Une grosse mise à jour gratuite annoncée en images et vidéo pour le RPG
par Amaury M.Le jeu de rôle japonais va très prochainement accueillir du gros contenu supplémentaire.
Bandai Namco vient de dévoiler cette semaine Warriors of the Sky, une énorme mise à jour gratuite pour son jeu de rôle Sword Art Online: Hollow Realization.
Ce nouveau contenu inclura les ruines de Salvatos, une région inédite, mais aussi deux nouveaux personnages, Seven et Rain, déjà présents dans Sword Art Online: Lost Song. Le jeu de rôle accueillera également un mode PvP avec des duels, avec comme récompenses des rangs, des améliorations ou des coffres à trésor. En plus de cette grosse mise à jour, Bandai Namco a levé le voile sur Lord of Inferno, un défi qui proposera d'affronter un boss après avoir terminé Warriors of the Sky, mais aussi Missing Chest, un coffre placé à Teleport Plaza permettant d'échanger vos pièces d'or contre des objets. Enfin, les joueurs pourront aussi découvrir huit nouveaux donjons avec Sacrament Dungeon 3.
La mise à jour majeure Warriors of the Sky et les DLC Lord of Inferno et Missing Chest pour Sword Art Online: Hollow Realization arriveront très bientôt sur PS4 et PSVita, la date de sortie de ce nouveau contenu étant fixée au 14 mars 2017. Une bande-annonce est visible ci-dessus, tout comme des images sur la seconde page.
Commenter 3 commentaires
j'espere une correction ou un ajustement sur les drop pour les armes légendaire. perso ça me fait un poil chier de farmer pendant 7h un item pour faire comme dans un MMORPG... c'est un jeu solo.
mais le jeu est pas mauvais. bourré de défaut mais il se fait bien.
Le jeu en lui même est génial c'est surtout le multi qui est moins bon que les opus précédent (lost song et hollow fragment) va savoir pourquoi il ont fait un multi aussi vide est sans quêtes a part la chasse de mini boss et raid boss... heureusement qu'il on inclus assez rapidement le premier sacrament dungeon.
mais perso j'aurais aimer avoir les quetes qu'on a en solo un peu a la hollow fragment en multi aussi..
Edit : c'est moi ou dans le trailer ca parle de duel mais PVE et non PVP.
une des raisons déjà est que dans cet épisode, le multi PsVita et Ps4 sont scindé en 2. il n'est pas possible pour les joueurs vita de voir les joueur ps4 et inversement.
et le sacrament est pas "génial". l'idée était pas mauvais mais l'IA des allier n'est pas bonne donc ça n'aide pas. faire les sacrament en multi ne les valide pas pour le solo (alors que c'est un contenu clairement orienté multi).
En fait dans ce jeu, à part avoir un ou deux pote pour partir en multi, le multi est, de façon général, à oublié en "multi" et il vaut mieux le faire en "multi solo" ou en "solo".
ajouter plus de personnalisation du stuff serait sympa (comme des insert sur l'armure) et intégrer de nouvelle armes serait un plus... (chaque arme a 3/4 modèle avec un swap color qui fait le reste).
ce qui ferait aussi du bien au multi est un vrai défi. Un gros boss de raid a 10barre de vie (genre 100M de pv) à faire en muti a 4 avec une strat a adapté selon les phase.
pour rappel le jeu ce fait de la manière suivante: arriver devant le boss => claquer tout ses buff => engager et bourrer le boss jusqu'a sa mort. a multiplier par le nb de joueur. Qui a vouloir simuler un MMORPG sur certain point (coucou l'arme légendaire MEGA CHIANTE a farmer), faire un semblant de strat comme dans tout "RPG" (meme hors MMO) ne serait pas de refu.
au début je me disait que ça serait sympa de faire a 3, un tank, un heal, un dps... mais le jeu est fait pour que a 3 dps on roule sur tout sans regarder ni la vie ni quoi que ce soit...
d'ailleurs je vois pas l'utilité de bouger la diff vu que les drop ne semble pas changer et que aucun apport n'y est amener..
comme je dit, sympa, quelque bonnes idées, mais bourré de défauts.