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Steam dépasse le Xbox Live avec 65 millions d'utilisateurs

par
Source: Mashable

La plateforme de Valve est en grande forme !

Steam, la plateforme de téléchargement de jeux vidéo de Valve, a atteint les 65 millions d'utilisateurs, dépassant au passage le nombre d'abonnés au Xbox Live. Ces 12 derniers mois, Steam a gagné 30 % de ses utilisateurs, selon un communiqué de Valve. Le Xbox Live, service de jeux en ligne de Microsoft pour la Xbox 360 et la Xbox One, possède "seulement" 48 millions de joueurs actifs.

Steam a été lancé il y a maintenant un peu plus de 10 ans, le 12 septembre 2003 pour être précis. La plateforme était nécessaire pour jouer à Half-Life et à son célèbre mod, Counter-Strike, mais rapidement, elle est devenue une référence en matière de distribution de jeux vidéo dématérialisés. Aujourd'hui, plus de 3 000 jeux, allant des triple A aux indépendants, y sont disponibles directement. Pour Gabe Newell, co-fondateur et président de Valve, il est hors de question de se reposer sur ces acquis :

L'objectif principal de Steam a toujours été d'améliorer la qualité de l'expérience de l'utilisateur, en réduisant la distance entre les créateurs de contenu et leur public. Comme la plateforme se développe, notre travail consiste à s'adapter aux besoins changeants de la communauté d'utilisateurs, mais aussi des développeurs. Dans l'année à venir, nous prévoyons de faire peut-être notre collaboration la plus importante avec ces deux communautés à travers les Steam Dev Days et les bêtas des Steam Machines.

Entre le futur système d'exploitation gratuit, les consoles libres et la manette Steam, 2014 sera une année décisive pour Valve, tout comme pour la communauté des joueurs PC.

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Commenter 11 commentaires

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Zek
Steam a été lancé il y a maintenant un peu plus de 10 ans, le 12 septembre 2013 pour être précis.

Ça ne nous rajeunit pas... aujourd'hui nous sommes en 2023 et bientôt 2024 à l'horizon et la sortie de la PS5 et X2 c'est dans quelques mois :?.

Sinon souhaitons l'anniversaire des 10 ans de gamergen aussi au top de sa forme, une très longue longévité surtout depuis que JV.com et Gamekult n'existe plus.
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[HG] TJ619
Cependant je trouves ce genre d'info stupide

En effet que ce soit PSN/XBL/steam
ils indiquent pour la plupart les comptes enregistré

Je penses que si ont prenait seulement en compte les utilisateurs active ( au moins une connexion par semaine ) les chiffre serait moins important chez tous le monde
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Amaury M.
C'est clair. Par exemple, Steam, je l'utilisais pour jouer à Day of Defeat y'a quoi... 6 ans, et je suis bien resté près de 4 ans sans me connecter ^^ Alors je pense que mon cas est une généralité.
Par contre le XBLA vu que tu payes tous les mois (ou offre à l'année), t'as quand même envie de te connecter un peu plus souvent, histoire de pas trop faire sentir que tu te fais en*uler.
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Zek
Ta fini de me charrier toi, j'insiste c'est très important cette erreur parce que si le rédacteur osef d'une erreur de 10 ans alors pourquoi ne pas mettre -1000 avant JC ou + 10000 après JC tant qu'à faire ? :D.
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