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SSX Reboot 13 04 2011 head 4

SSX : vidéos sur la création des décors et des personnages

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Le tout surmonté d'illustrations et de séquences de gameplay inédites.

Absent de nos consoles depuis de nombreuses années, SSX revient dès janvier 2012 avec un épisode dénué de particule pour sa première descente en HD. À travers plus de vingt montagnes et un total de soixante-dix descentes, nous incarnerons des snowboardeurs connus de nos services ou fraîchement débarqués pour asseoir notre supériorité. Au moins trois modes de jeu seront disponibles, à savoir les descentes mortelles où nous serons seuls face à la nature, les descentes de vitesse classiques ou les descentes tricky, où nous devrons faire preuve de style pour gagner des points. À l'aide d'équipement inédit comme le pic à glace capable de nous donner une nouvelle impulsion, nous découvrirons des mécanismes de jeu novateurs et inédits.

Pour ce qui est du casting, seule Elise a été officialisée, mais d'autres riders suivront, et nous pourrons même en choisir quelques-uns via la page Facebook du jeu. À travers deux nouveaux journaux tout droit sortis du studio de développement, nous en apprenons plus sur la création du titre et notamment sur le design des décors et des personnages. La première vidéo se centre sur le level design, avec la création d'half-pipes naturels, de terrains de jeu ergonomiques où nous pourrons choisir notre voie à tout moment, de l'implémentation d'objets créés par l'homme ou de la reconstitution de véritables montagnes.

La deuxième vidéo se concentre elle sur les personnages et leur évolution. Ainsi, nous apprenons que les fondus de la glisse ont été revus et corrigés en raison du défi qui les attend, ils ont en effet besoin d'un équipement et d'une tenue différente pour affronter le froid et les dangers des hautes montagnes. Mrs. Riggs est logiquement pris comme exemple, avec des mensurations et un accoutrement plus réalistes, et comme nous le laisserait penser une illustration en trois temps, il se pourrait que du saut en wing suit puisse nous permettre dans certains cas de planer sur une courte distance. Clap de fin, quelques secondes de jeu et un trick de folie qui met l'eau à la bouche.

 

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