![SoulCalibur VI Ivy 15 22 02 2018](http://global-img.gamergen.com/soulcalibur-vi-ivy-15-22-02-2018_00FA009600886301.jpg)
Mécanismes de gameplay, fonctionnalités, scénario, prononciation du nom du nouveau personnage, vous saurez tout.
Annoncé lors des Game Awards 2017, SoulCalibur VI arrivera dans les prochains mois sur ordinateurs et consoles de salon, et le jeu de combat de Bandai Namco se dévoile petit à petit. Nous avons déjà découvert le nom de plusieurs personnages présents, dont un totalement inédit, mais également des visuels pour la charmante Ivy et le redoutable Zasalamel.
Le blog PlayStation a bien évidemment pu approcher le jeu de baston et nous livre cette semaine une sélection de 12 points essentiels (ou pas) à retenir concernant SoulCalibur VI. Vous êtes prêts ?
- 1. Attendez-vous à de nombreuses répliques de qualité :
La série Soul Calibur n’a jamais flirté avec le réalisme, mais l’épisode VI privilégie, consciemment ou non, de superbes répliques, dignes d’un film d’action des années 80.
Je peux facilement citer les répliques du nouveau personnage, Grøh. Sa provocation (coup de pied + parade) passe du chuchotement au cri : « J’ai… LA RÉPONSE. » En début de combat, s’il s’attend à un véritable défi : « Essayez de résister à votre inexorable destin. » En cours de combat, s’il est agacé par le niveau de son adversaire : « Maudite soit votre faiblesse. »
Même le commentateur ne peut s’en empêcher. Par exemple, sa première remarque dans le niveau enneigé : « Un coup d’épée ne suffirait pas à trancher cette atmosphère gelée. »
- 2. Le Reversal Edge est un pierre-feuille-ciseaux qui peut évoluer dans un sens ou dans l’autre :
Disponible pour tous les combattants à n’importe quel moment du combat, le Reversal Edge est une attaque par QTE risquée. En effet, sa charge prend quelques secondes, elle a besoin d’un contact pour se lancer, et peut être bloquée. Et même si vous réussissez à placer un coup, l’attaque ne favorise pas forcément le joueur qui l’a lancée.
Frappez et une cinématique se lance : les deux joueurs disposent alors d’une seconde pour choisir une action, qu’il s’agisse d’une attaque ou d’une esquive. La portée de votre arme et l’angle d’attaque définissent si un joueur a l’avantage et pourra placer un coup, ou si vos armes s’entrechoquent, ce qui annulera l’attaque.
- 3. Vous pouvez briser les différents éléments d’armure de votre adversaire :
Chaque personnage dispose de nombreux éléments d’armure (ou d’habits) qui peuvent être détruits à l’aide d’un puissant combo appelé Lethal Hit. L’effet n’est que cosmétique, mais permanent. Un mémento honteux de votre incapacité à mener le combat.
- 4. Nightmare peut perdre son casque au cours des combats :
En brisant le casque de Nightmare avec le Lethal Hit, vous serez en mesure de voir le visage immaculé et les longs cheveux de Siegfried. C’est une confirmation que le vétéran de la franchise est de nouveau possédé par Soul Edge, mais également que cette personnalité corrompue et mutée devrait abandonner l’idée de porter un casque : il est vraiment classe sans. J’espère qu’il sera disponible en tenue alternative.
5. Les tenues alternatives sont aussi belles que les tenues par défaut :
Les tenues alternatives bénéficient de nouvelles palettes de couleurs qui, selon moi, sont meilleures que celles des choix par défaut. Grøh se retrouve équipé d’une tenue blanche et d’un gant en or rose, tandis que l’armure en plaque bleu glacier de Nightmare est assortie aux traînées de lumière de ses yeux éclatants.
6. À quel moment de l’histoire de la série se déroule SoulCalibur VI : la théorie de la barbe :
À mesure que la saga Soul Calibur évoluait, la barbe de Mitsurugi, le samouraï à l’épée, s’étoffait de plus en plus. Dans SCVI, sa barbe a disparu, et notre combattant préféré paraît beaucoup plus jeune. SCVI fait-il un bon en arrière dans l’histoire de la série, ou le barbier de Mitsurugi est-il vraiment bon ?
- 7. Les histoires partagées des personnages et le scénario de SCVI ont un rôle important dans les combats :
Lorsque vous infligez une projection à Kilik en incarnant Xianghua, cette dernière s’excusera en le saisissant. Si vous combattez Nightmare en incarnant Kilik, le maître du bō serrera son cœur de douleur en début de combat, affecté par la présence de Soul Edge. Ces petites références permettent de rappeler les rapports entre les différents combattants.
8. Vous bénéficierez d’un bonus Soul Charge si vous perdez :
Vous avez perdu deux rounds à la suite ? Le jeu remplira automatiquement un des deux niveaux de votre Soul Charge (représentée près du chronomètre du round, en haut au milieu de l’écran). Ce bonus automatique vous donne une chance de gagner. La Soul Charge est importante dans le déroulement d’un combat, puisqu’elle permet d’activer le mode Fury (arrière et R2, qui super-charge vos attaques normales), ou de déclencher le Critical Edge de votre personnage.
- 9. Les niveaux disposent de différentes configurations :
L’écran de sélection de niveaux vous offre une vue de dessus du niveau choisi. Si les deux niveaux disponibles dans la version d’aperçu sont représentatifs du jeu complet, attendez-vous à différentes configurations qui pourront présenter un avantage tactique.
- 10. Vous pouvez contrôler la caméra de replay :
Le vainqueur du round peut contrôler la caméra de replay. Vous pourrez alors vous déplacer dans la zone, ou vous concentrer sur un combattant spécifique à l’aide d’une touche.
- 11. Grøh offre une satisfaction immédiate :
Il est assez simple de rapidement effectuer de superbes combos avec le nouveau combattant de SCVI. Grøh est équipé d’une double lame jointe à la garde qu’il peut désolidariser et utiliser indépendamment lors de certains combos. Il est tape-à-l’œil, tout comme l’était Kilik dans le premier Soul Calibur, et, à l’instar du maître du bō, ses différents mouvements seront à étudier à la sortie du jeu.
12. Grøh se prononce « greuh » :
Vous n’avez plus d’excuse.
Pour rappel, SoulCalibur VI est attendu dans le courant de l'année 2018 sur PC, PlayStation 4 et Xbox One.